지금 메인버스 단계는 대강 감을 잡은거같고, 로켓도 두세번쯤 쏴보니까 더 크게 공장을 지어보고 싶어서 그리드 공부중인데
철판, 구리판같은거 나오는 제련소는 어차피 소재가 1개니까 상관없는데
뭐 전자회로를 만든다던가 그런 단계로 가니까 기존 방식대로 하면 한 정거장에 여러 소재가 내려져야하면서 문제가 생기더라고
정거장을 일단 3개 세워놓긴 했는데 문제가 생기지 않을까 싶은게 있음
전자회로를 짜고 있어서 그거로 이야기하면 철판이랑 구리판을 넣어줘야하는데
일단 하얀 집개 써서 철판이랑 구리판이 같은 라인으로 가지 않도록은 만들어줬는데
철판을 넣어주는 동안 구리판을 못넣어주는 일이 생길 수 있고, 공장 규모가 커지다보면 기차가 많아지면서 한쪽 소재가 부족한동안 그리드가 통째로 놀지 않을까 싶음
그리고 입력용 정거장 이름 문제도 느꼈는데
소재별로 출력 정거장은 적재, 입력 정거장은 하역이라고 이름을 지어서, 철판 운송하는 기차는 그냥 철판 적재, 철판 하역만 왔다갔다 하면 되는데
여러 소재를 내리는 곳을 만드니까 이름이 달라져서 전용 기차를 만들어야되더라고
그럼 기차의 수가 많아지니까 자연적으로 정체현상이 일어날거같고, 소재 부족도 좀 예상됨
이런 문제들을 청사진이나 메가베이스 후기같은데를 찾아보면서 해결하려고 했는데
유튜브 공략영상같은걸 봐도 정리해서 말해주는게 아니라 그냥 스트리밍을 촬영한 느낌이라 주절주절이고
메가베이스 후기에도 내가 원하는 부분은 잘 설명이 안돼있어서...
요약하면
1. 철판과 구리판을 운송하는 기차가 있다. 3개의 정거장이 철판과 구리판을 모두 요구할 때, 한쪽 소재만 입력이 부족한 현상이 일어나는가
2. 여러 소재를 쓰는 그리드의 경우, 입력용 정거장에 전용 기차를 만들어줘야 하는가. 그럴 경우 소재의 생산이 부족한 현상이 일어나는가
물류로봇은 한번 파리떼마냥 날라다니면서 시야 뒤덮는걸 봤더니 오히려 스트레스를 받아서 안쓰려고 함
나중에 렉먹긴 할텐데 그때가서 생각할래
기차는 LTN 쓰면 해결 됨 투입기를 쓰려면 한 그리드에 종류별 하차장을 만들어야 하고 그리드별 1하차장 1상차장하려면 로더를 쓰면 됨
투입기만 써도 종류별 하차장을 만들 공간이 한계있다 할때는 하차장 박스를 빨간 박스로 바꾸고 물류로봇쓰면 파리떼마냥 전역에서 우르르 가져오지 않고 거의 그리드 내에서 안 벗어남
LTN이 모드였던가? 바닐라로 최대한 해보고 모드 하고싶은뎅... 암튼 결론은 종류별로 하차장 만들어주는게 최선임? 로더는 머임??
LTN 로더 다 모드야 로더는 그냥 상자에서 풀벨로 뽑아주는 기능 가진 투입기이고. 만일 바닐라만 하고싶으면 회로로 역을 껐다키면 돼. 이것도 고민은 해봐야하는거고. 물류 나오면 종류별로 굳이 안만들어도 되는데 그 이전이 문제지
회로 이용하는거는 내가 생각하는 문제점이 해결 안될거같고, 그냥 정거장을 소재별로 분리하는게 맞겠다 ㄳㄳ
그리드마다 소재별로 정거장을 만들어주고, 기차역에 보면 기차 수 제한 기능이 있는데, 그걸 이용해서 같은 이름의 정거장 여러 개를 효율적으로 운영할 수 있음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=11082
예전에 적은 글이라 생각이 바뀐 부분이나 고쳐야 될 부분이 보이는데 지금 궁금해 하는 소재별 하역 부분에서 참고는 될 거야
참고로 저렇게 짓는 건 UPS 최적이 아니라 5k SPM 메가베이스 정도가 한계임. 그 규모를 넘으려면 좀 더 UPS 친화적으로 디자인 해야 되는데 메가베이스 이제 막 시작한 상황이라면 나중에 고민해도 될 문제일 거야