1. 바이터가 스피터에게 달라붙기 전에 1대를 때릴 수 있고, 달라붙은 뒤에는 초당 도트딜을 계산함
2. 바이터와 스피터의 스테이터스는 나무위키를 참고함
3. 바이터의 스텟은 체력/공격력, 스피터는 체력/공격력/초당 도트딜
바이터의 공격속도는 소~대형 1.71, 베헤모스는 1.2, 스피터의 공격속도는 0.6 공통
ROUND 1. 소형
소형 바이터의 스텟은 15/7
소형 스피터의 스텟은 10/12/7.2
스피터가 먼저 1대를 때린 시점에서 바이터가 빈사이지만, 바이터의 공속이 거의 3배라서 스피터가 1대 더 때리기 전에 달라붙어서 2대를 때릴 수 있다고 생각됨
아슬아슬하게 바이터 승
ROUND 2. 중형
중형 바이터의 스텟은 75/15
중형 스피터의 스텟은 50/24/28.8
스피터의 2타부터는 도트딜이 들어가는데, 1,2타의 딜을 합하면 48+28.8, 76.8이다. 저항치를 무시하면 거의 딱코로 바이터가 죽는다
바이터는 스피터를 4대나 때려야하는데, 바이터가 3대 때릴 쯤에 스피터의 2타가 나올 것으로 생각된다.
바이터가 먼저 스피터를 죽이겠지만, 이후 스피터의 도트딜로 바이터가 죽을 것이라 생각함
ROUND 3. 대형
대형 바이터의 스텟은 375/30
대형 스피터의 스텟은 200/36/130
스피터의 도트딜이 엄청난 배율로 증가하는 것이 보인다
스피터의 3타 깡뎀 시점에서 바이터가 죽을 것으로 생각된다. 바이터는 7대를 때려야한다. 공속은 대략 3배.
바이터의 3타와 스피터의 2타가 겹친다고 가정할 때, 바이터의 6타보다 스피터의 3타가 앞선다
스피터 승. 단, 이속의 차이로 바이터의 3타가 스피터의 2타보다 빠를 경우 정확한 실험이 요구된다
FINAL ROUND. 베헤모스
베헤모스 바이터의 스텟은 3000/90. 어쩐지 존나 안죽더라니
베헤모스 스피터의 스텟은 1500/60/360. 어쩐지 포탑이 잘터지더라니
바이터는 17대를 때려야한다. 심지어 공속은 스피터의 딱 2배인 1.2라서, 바이터가 2대를 칠 때 스피터가 1대를 친다
바이터의 이동속도가 상당히 올라서, 바이터의 2,3타 사이에 스피터의 2타가 나갈 것으로 생각된다. 대충 2.5타 시점이라고 치겠다.
그럼 대략 아래의 타격 구간이 예상된다
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 2 3 4 5 6 7 8 9
바이터가 스피터를 죽이기 전, 스피터는 9대나 때릴 수 있다.
시간으로 치면 스피터의 공격은 5초에 3대를 때린다. 즉, 2타를 때린 후 5타를 때릴 쯤에 5초에 지났다는 이야기
그렇다면 5타 시점에 스피터의 총 딜은 60*5+360*5가 되겠다. 300+1800=2100. 아직 부족하다.
8타 시점의 총 딜은 60*8+360*10. 480+3600으로 충분하고도 남는다.
스피터의 압승
결론
소형은 바이터의 승리
중형은 무승부. 정확한 실험이 요구된다.
대형은 스피터의 승리. 정확한 실험이 요구도니다.
베헤모스는 스피터의 승리
추가
땅벌레의 스텟을 안볼수 없었다. 그냥 스텟만 적는다
소형~베헤모스이며, 체력 공격력 도트딜이다. 공격속도는 소형만 0.91, 나머지는 0.65였다
200 / 36 / 21.6
400 / 48 / 57.6
750 / 72 / 259
750 / 96 / 691
바이터 산성면역 아님? - dc App
도트딜 면역이면 바이터가 무조건 이김. 근데 둘이 싸운다면 면역이 아닌걸로 가정해야 공평하다 생각함 실제 실험에서 그걸 고치고 실험할 수 있을진 모르겠네
중국인이 이김... 다 잡아먹어서
외계인이 이김 다 세뇌해서