고인물은 각자만의 농축과정 시스템 있으니까 걍 이런짓도 되긴 되는구나 하면서 오류 있는지 봐줘여

이건 회로는 손도 못 대는 뉴비를 위한 거니깐(나 포함)

일단 청사진. 위는 물류상자를 써서 노벨트로 굴리는거, 아래는 물류네트워크 없이 벨트로 굴리는거



벨트로 코바렉스 돌리다 보면 원심분리기에서 238을 못 꺼내서 맛이 가는 경우를 많이 봄.

그래서 바깥에서 공급되는 238을 조절할 필요가 있음. 이미 벨트안에 들어간 238은 농축과정에서 줄어드니깐.


*노란 투입기는 묶음크기를 1로 해야 안 고장남.


분배기의 필터기능을 이용해 238을 안쪽으로 밀어둠.

원심분리기에서 꺼내려면 바깥라인은 항상 비워둬야 하니까.

바깥라인으로 나온 238은 분배기를 탄 뒤 다시 원래라인으로 돌아가게됨.

근데 T자 합류시 진행방향의 반대편 아이템부터 벨트로 올라가니까 나열된 238보다 원심분리기에서 배출된 238이 우선적으로 벨트를 탐.

덕분에 원신분리기에서 배출되어 벨트 바깥쪽에 실린 238이 분배기를 지나면 최우선으로 벨트로 올라가서 바깥쪽은 늘 비워둘 수 있음 

바깥에서 공급되는 238은 벨트의 238이 줄어들어 구멍이 생겨야 벨트에 놓음.


돌려보니까 잘 돌아가넹


근데 물류시스템 쓰면 이 귀찮은 짓을 안 해도 됨

우리 모두 드론한테 짬처리 시키자