그냥 헤딩으로 만들다가 다른 메가베이스 보다보니까 생각할게 늘고 또 늘고...
그냥 만들면 스파게티 짜는거나 다름없을거같아서 계획부터 세울까 했는데
그러고보니까 그리드 디자인부터 다시 시작해야되고
그럼 그리드를 디자인하는 기준부터 세워야되고
그렇다면 그 기준은 무엇이 돼야하는가 생각하니까 그냥 머리 깨질거같음 ㅋㅋ
친구한놈 꼬드겨서 옆에 앉혀놓고 아이디어 내게 하고싶음 ㅋㅋ
그냥 헤딩으로 만들다가 다른 메가베이스 보다보니까 생각할게 늘고 또 늘고...
그냥 만들면 스파게티 짜는거나 다름없을거같아서 계획부터 세울까 했는데
그러고보니까 그리드 디자인부터 다시 시작해야되고
그럼 그리드를 디자인하는 기준부터 세워야되고
그렇다면 그 기준은 무엇이 돼야하는가 생각하니까 그냥 머리 깨질거같음 ㅋㅋ
친구한놈 꼬드겨서 옆에 앉혀놓고 아이디어 내게 하고싶음 ㅋㅋ
그리드를 쓰지 말아봐 굳이 그리드 생각할거 없는데
구획 나눠놓고 구획별로 하나씩 생산하게 하는걸 기본 골자로 잡고 하려고 하고, 로봇 날라다니는거 정신사나워서 최대한 로봇을 안쓴다고 생각하다보니까 물류를 기차로 해결하는 그리드 기반 디자인 생각하게 됐음... 근데 그런 기본 골자를 떠나서 이제 그냥 신호기를 쓰는 디자인 자체가 머리아픈거같음. 일단 머릿속에서 생각들이 얽힌거같아서 좀 다른 게임 하면서 팩토리오를 잊고 살다가 다시 도전해야할듯
ㅇㅇ 머리식히고 오셈 참고로 신호기 쓰는 디자인 어려우면 그냥 신호기한줄 공장한줄 신호기한줄 쌓는 8비콘 디자인만 써도 충분해
그렇게 짜려고 했는데, 재료가 3개, 4개씩 되는 애들이라던가 전자회로같이 코앞에서 재료 생산해서 넣어줘야하는 애들은 신호기를 조금밖에 못넣어주더라고. 뭣보다 신호기가 너무 많으면 징그럽거나 더러워서 내가 보기 싫어지더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ... 일단 머리부터 식히고 그런거부터 차근차근 연구한 다음 시작해야겠음
아 신호기 많으면 징그러운건 ㄹㅇ임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 언젠가 신호기 모양 바뀌면서 더 징그러워짐
와... 그래서 메가베이스 다른사람이 디자인한거 세세히 보려고 공개된 서버에서 제일 오래된거 들어가봤는데 되게 정신이 아득해지면서 일단 쉬고싶어지네 ㅋㅋ...
너무 욕심내지말고 딱 1k만 만들어봐 그러면 더 큰 메가베이스에 대해서도 감이 올거임 ㅋㅋ 1k정도는 일반적인 공장에 비해선 훨씬 크지만 또 완성해놓고 보면 보기에 따라선 그렇게 크지도 않음
1k할라다가 머리아프다고 이러고있음 ㅋㅋ...
F5 debug 메뉴에서 show tile grid 체크하면 청크단위로 나오는데 아마 16x16일거야. 이거 기준으로 계산되는게 있어서 보통 청크 36 개로 96x 96 하면서 로보포트 네개로 커바하는게 보통 그리드 일거야. 사각 그리드말고 창의력을 발휘해서 다른 그리드를 해봐도 되고
그리드 용어가 상당히 애매하게 쓰여서 내가 잘못 이해한게 맞는거같다. 나는 하나의 구획?이라는 의미로 그리드라는 말을 쓰고 있었음 사각그리드 하려다가 이게 별로 효율적이지 않다는 느낌을 받고 다른거 보다가 팔각그리드 보고 꽂혀서 나중에 그거로 한번 해보려고 ㅋㅋ
사각 그리드는 네거리때매 망설여지지 옥타곤에 꽂혔으면 그렇게 가