스파게티, 메인버스 등을 쉬지도 않고 매일같이 팩토리오 켜서 지었다 부쉈다 터졌다 하면서 하다보니 머리가 꼬인거같아서

좀만 쉬면서 다른거좀 하고 머리 풀리면 그때 다시 메가베이스 도전하려함

근데 그때가면 잊어버릴까봐 기본적인 개념? 사상? 고집?을 정리해두고

하는김에 여기다 써서 이걸 지키면서 메가베이스를 짜려면 어떤식으로 하면 될지 조언을 누가 해주지 않을까 하는 생각에 글 써봄



1. 연구소에 들어가는 팩의 종류는 7종류, 이 중 파란 팩만 개당 생산시간이 2배나 되므로 이를 2로 치면 8종류

그러므로 기본 구획의 골자는 8각으로 잡는다. 추가적인 이유는 그냥 옥타곤 존나 멋있잖아


2. 구획별 최종 생산물은 1종으로 정한다. 이유는 없다. 그게 효율적일거같은건 둘째치고 그냥 보기 좋잖아

단, 원유 처리와 같이 생산에서 요구하는 재료가 합계 3종을 넘지 않는 경우는 예외로 한다.


3. 로봇은 건축 용도 이외에는 사용하지 않는다. 이유는 날라다니는거 존나 정신사나워 시발

단, 원전의 경우 로봇의 도움 없이 돌리기 무척 어려운 점을 이유로 예외로 한다.


4. 구획간의 물류는 기차로 정하며, 2-8을 기본으로 한다. 이유는 합계 10량이라 딱코같고 좋잖아.

많은 양을 요구하지 않는 재료, 혹은 하나의 구획을 차지하지 않는 생산품을 위한 재료의 경우 1-4를 사용한다.

그리드의 크기 등 합리적인 이유가 있다면 수정 가능


5. 모드는 waterfill, ltn, merging chest를 사용한다. 이유는 편의 외에 없다.
편의를 위해서 다른 모드를 사용할지도 모르지만 일단 아직은 없을거라 생각됨


6. 기차에서 직접 조립기계 등으로 입력하는 방식은 사용하지 않는다.

이유는 노선과 건물이 너무 가까울 경우 열차 탈선하는걸 자꾸 상상하면서 심리적으로 불안해짐. 그럴리가 없다는거는 알긴 하는데...

그리고 뭔가 여유없어보이고 아름답지 않음


7. 최고의 가치는 아름다움이다. 다른 말로는 룩딸이라고 한다.




이정도임

그럼 쉬다 오겠습니다

니들 공장은 부디 번창하세요 시발