팩토리오의 대형 모드는 대부분 과정과 중간재 결과물 등이 늘어남
바닐라의 철광석 - 철판 이었던게
광물 덩어리 - 분쇄된 광물 - 분류된 광석 - 철광석 파편 - 순철판 - 철판 등 이딴식으로 평범하게 만들던것이 과정과 복잡함이 늘어나.
이런경우가 대부분 크라스토리오2,인더스트리,엔젤,밥,py 등에 속함.
물론 복잡한 만큼 보상이 쌔게 오지.
익명(39.7)2021-05-01 17:52
밥모드에서는 원자재(철판,구리판 등)에서 최종생산품으로 가는길을 어렵게 꼬아둠, 엔젤모드에서는 광석에서 원자재 재련하는 과정을 어렵게 꼬아둠, 이걸 둘다 적용하면 엔밥
이파(dc8626)2021-05-01 18:31
답글
단순히 어려워지는 점만 있는건 아니고, 더 상위티어의 생산건물이나 향상된 물류를 이용할 수 있도록 이것저것 추가 되는것들이 많아
이파(dc8626)2021-05-01 18:32
답글
한마디로 난이도 상승이네 ?
익명(222.102)2021-05-01 18:46
답글
ㅇㅇ 대형모드는 다 난이도 상승시키는거지
이파(dc8626)2021-05-01 18:47
답글
그런데 밥모드 같은건 취사 선택 가능하긴 해서 어려운 요소 배제하고 장점만 끌어다 쓸 수는 있긴해
밥: 원석 가공은 바닐라랑 크게 다르지 않으나 중간 생산품 단계가 많아짐. 그러나 그 만큼 편리한 mk 가 생겨서 후반엔 오히려 ez 함 (공장 하나로 그냥 다 해쳐먹음)
엔젤: 물건 하나 만드는 레시피가 여러개. 복잦할수록 효율 좋고, 판 나올때까지 뭔 가정이 많음. 유체 종류도 더럽게 많음. 그래도 복잡하게해서 원석 뻥튀기 시작하면 자원 마라르지 X
팩토리오의 대형 모드는 대부분 과정과 중간재 결과물 등이 늘어남 바닐라의 철광석 - 철판 이었던게 광물 덩어리 - 분쇄된 광물 - 분류된 광석 - 철광석 파편 - 순철판 - 철판 등 이딴식으로 평범하게 만들던것이 과정과 복잡함이 늘어나. 이런경우가 대부분 크라스토리오2,인더스트리,엔젤,밥,py 등에 속함. 물론 복잡한 만큼 보상이 쌔게 오지.
밥모드에서는 원자재(철판,구리판 등)에서 최종생산품으로 가는길을 어렵게 꼬아둠, 엔젤모드에서는 광석에서 원자재 재련하는 과정을 어렵게 꼬아둠, 이걸 둘다 적용하면 엔밥
단순히 어려워지는 점만 있는건 아니고, 더 상위티어의 생산건물이나 향상된 물류를 이용할 수 있도록 이것저것 추가 되는것들이 많아
한마디로 난이도 상승이네 ?
ㅇㅇ 대형모드는 다 난이도 상승시키는거지
그런데 밥모드 같은건 취사 선택 가능하긴 해서 어려운 요소 배제하고 장점만 끌어다 쓸 수는 있긴해
바닐라가 기본이면 바닐라에서 낑낑거리는 뉴비는 모드는 손안대는게좋겟네
쉬워지는 모드를 원한다면
https://m.dcinside.com/board/factorio/25864
이런 글 한번 봐봐
솔직히말해서 뭔소린지 시발 ...
밥: 원석 가공은 바닐라랑 크게 다르지 않으나 중간 생산품 단계가 많아짐. 그러나 그 만큼 편리한 mk 가 생겨서 후반엔 오히려 ez 함 (공장 하나로 그냥 다 해쳐먹음) 엔젤: 물건 하나 만드는 레시피가 여러개. 복잦할수록 효율 좋고, 판 나올때까지 뭔 가정이 많음. 유체 종류도 더럽게 많음. 그래도 복잡하게해서 원석 뻥튀기 시작하면 자원 마라르지 X