다이소가 편한건 맞는데 진심 다이소 만드는데 시간들이면 너무 오래걸리기도하고 자원도 아작나드라. 공장이 잘 안돌아갈 정도로.
물론 자원크기랑 자원 매장량 다 맥스로 올려논사람들은 어차피 고거가지고 확장도 안하고 고걸로 다 파먹으니까 상관없지만 자원 안건드리고 멀티 까면서 하는 사람 입장에선 이게 무리처럼 느껴졋음.
그러다 문득 자원이 남아 도는것에서 생각을 달리하게됌.
자원이 남는다는건 용광로도 놀고 채굴기도 논다는거자나? 남는 자원 한도 내에서만 운용하면 되는거 아닌가?
근데 이런 생각이 들면서 운영하기 시작한 다이소는 의외의 만족감이 있었음.
처음엔 벨트 분배기 지하벨트 3개만 만들기 시작햇고 이게 다 완성이 돼면 다시 자원벨트가 풀벨이 돼고
자원벨트가 풀벨이 돼고나서 집게 3종세트 다이소를 추가 해주고 또 남는걸로 돌아가다가 풀벨이 돼면 조립기계 추가해주고 하는식으로 계속 남는 자원을 태우는데에 집중햇음.
그러니까 처음부터 다이소 만들떄 오던 자원의 모자람에서 오는 멘붕도 없어지고 과학팩은 잘돌아가고 만족스러웟음
근데 여기서 의문이 드시는분도 있을수 있음. 어케 다이소에 남는 자원을 돌리고 다른곳에 자원을 먼저 돌릴수있는지.
우리 버스 시스템 사용할때 우선출력사용해서 버스 운용하는걸 다이소에만 역으로 사용하면 해법은 간단햇음
공장전경. 일단 난 과학팩공장 마중편에 부품공장을 짓고 그 부품공장 옆쪽에 다이소를 지엇음.
메인버스는 두줄이어야 하는 상황이지만 부품공장쪽으로 분배기 해서 한줄더 빼줫고
이렇게 모든 공장에는 분배기로 우선 투입시켜놓고 만대로 다이소로 들어가는 분배기 앞에는 과학팩쪽으로 우선 빼주는 분배기를 역으로 설치햇음. 자원이 코딱지만큼이라도 모자르면 다이소에 들어갈 자원을 땡겨가는 용도의 분배기임
물론 다이소 옆에있는 부품공장도 우선투입이기때문에 모든 라인에 철이 다 들어가고 나서 남는게 저렇게 벨트를 타고 다이소로 가는거임.
시간이 지나 다이소에 모든 물건이 만들어지고 이렇게 풀벨이 돼면 이제 다이소에 새로운 공장을 추가해줄 시간이 됀거지.
지금은 전봇대 공장 집게 벨트 레이더 기관포탑등이 자동화 대있고 이제 정유공장과 화학공장을 추가해볼까함. 그러면 또 벨트라인이 비기시작할텐데 다음 과학팩을 만들든지 설비하나 완성하고 체크해봣을때 또 풀벨이면 공장 한세트씩 계속 추가해주면서 벨트를 태워주면됌.
이게 과학팩 돌아가는것도 최고속도로 돌릴수있고 자원에 허덕거리지 않아도 돼고 딱벨런스 좋은듯.
근데 나아직 로켓도 안쏴보고 맘에 안들면 첨부터 다시 하는 팩린이인건 비밀 ~ㅋㅋㅋ
난 기어를 공장지을때마다 만드는것보다 버스에 태우는게 편하지만 다이소까지 버스에서 기어 끌어다 쓰면 기어 가 모잘라서 잘 안돌가더라
설마 상자 꽉채워 만들고 있는거 아니지?
ㅋㅋㅋㅋ 다행히 그렇게 미련하진 않지만 한번 다이소에서 물건 꺼내면 다신갈일없게 과하게 만들고 있긴 하지. 벨트는 한 천개씩 만들고 지하벨트 분배기는 한 250개씩 만들어서 차에다 싫어놓고 차타고 다니면서 차를 이동형 창고처럼 쓰고있음 ㅋㅋ
메인버스 쓸거면 그냥 다이소로 가는 분배기의 우선출력을 버스쪽 우선출력으로 돌려놓으면 알아서 남는 자원으로만 다이소 돌리잖아
??? 한국말 가르쳐줄까?
우선출력 기능을 기계적으로 버스에서 빼는 라인 우선출력만 쓰니까 버스 중간에 다이소가 있으면 다이소가 자원을 다 빨아가는거잖아. 버스 라인 우선출력으로 놓고 다이소 라인을 빼면 다이소가 버스 제일 앞에있든 중간에 있든 상관없이 뒤쪽에 자원 우선 보내놓고 남는 자원으로 다이소가 돌아간다고. 근데 내가 마중편은 그렇다치고 되 돼 구분 할 줄 몰라서 그냥 싹 다 돼라고 쓰는 애한테 한국말을 배울 수준은 아닌 것 같다.
한국말 할줄 모르면 그림이라두봐. 자꾸 헛소리 반복하지말구
그냥 넌 눈치가 없는거같아서 말해줄게 이미 메인버스로 우선 출력해서 운영한다고 돼있는 내용이야 넌 그냥 혼자 뒷북치면서 쌉소리하는거고
근데 굳이 따지자면 다이소vs과학팩 하면 다이소로 먼저 자원을 보내는게 맞는거 아님? 건물을 만들어야 발전을 할거아냐 그리고 다이소가 너무 다 빨아먹는건 건물을 너무 과도하게 많이 만들어 쌓아뒀거나 과도하게 지었거나 둘중하나일듯. 다이소에서 빨아먹던 직접 F눌러서 템먹고 만들던 어차피 건물재료로 들어갈 자원인데..
건물은 벨트에서 그냥 주워서 만들어도 만들어지죠. 과학팩을 우선시 하는건 그만큼 발전을 빠르게 하기 위해서인거구여 ㅇㅅㅇ 제가 녹색물약까지만 만들고 다이소 건설하고 다이소에 우선도 아니고 그냥 분배기 설치하고 운영해봣는데 보통 녹색까지 강철 돌 철 구리 용광로존 한개씩 돌리면 발전 무난하게 하는 타이밍인데 그타이밍에 다이소 지으면 다이소가 자원 다 빨아가서 과학팩쪽은 아예 안돌아가더군여.
그리고 다이소 돌아가기전에 이미 톱니바퀴랑 전자회로가 나온 타이밍이라서 다이소 없어도 벨트랑 투입기는 이미 녹색자원에서 나오고 있고 녹색칩벨트에 올라와있고 하니까 손으로 비비는거 마냥 기다려야 하는 품목도 없구 편의 때문에 그런거지 다이소 안짓고 플레이 하는쪽이 발전속도는 훨씬 빨라요.
음 난 그부분이 잘 이해가 안되는데 벨트에서 주워서 만드나 다이소에서 만드나 결국 설치할 건물에 들어가는 자원은 똑같은데. 다이소가 너무 빨아먹는다고 느껴지는건 너무 많이 쌓아둘려고 해서 그런거 아닌가 이얘기지. 템당 한스택씩만 쌓는다고 치면 한 5분만 돌리면 초반다이소 정도는 꽉찰듯한데
다이소 없이 그냥 손으로 주워가면서 하는게 더 빠른건 맞긴한데 그렇게 쓸거면 사실 다이소란걸 아예 만들 이유가 없긴함. 빠른걸 추구하면 팩제작 라인 뒤에 남는것들 손으로 먹어가면서 만드는게 훨씬 빠르긴 해. 톱니랑 구리선 정도만 몇스택 정도 쌓아두고
확실히 모드 썼을때 다이소가 강철같은걸 흡입해버려서 우선순위 안 주는게 좋다던지 하는 건 있는듯
전 레시피 말고는 모드 안써요 ㅋㅋㅋ 다이소 처음에 지으면 강철보다 철 다 먹어버리더라구여. 맵에 따라서는 철 용광로 2줄 돌아가는데 아직 기차도 안배웟는데 다이소가 철 다처먹어서 과학팩 안돌아가기도 하더라구여.
처음 다이소 지을때 빨벨로 용광로두개 강철용광로로 만들어서 뽑아내도 철수급 안됄정도로 빨아먹길래 아 이렇게 하는거 아닌가보다 햇음 ㅋㅋ 모 마음 편히먹고 천천히 하면 어차피 다이소템 하나씩 다 만들어 가면서 점점 벨트가 원상복구 되긴 하지만 발전속도가 그만큼 뒤쳐져서 ''
다이소가 먼저 먹든 과학팩이 먼저 먹든 뭐가 중요함 스피드런이 아닌 이상 시간이 해결해줌