기본적으로 레시피는 각 플레이어의 force에 따라 활성화가 되는 구조인데 글에서 나온대로 구현을 하려면 다른 행성 surface로 갈때마다 force도 새로 생성해서 계속 바꿔줘야하는 식으로 이론상으로는 가능하긴 할 것 같음. 연구 테크도 완전히 독자적으로 다른 테크타도록 분리해야할거고
이파(dc8626)2021-05-14 19:38
답글
근데 모드라는게 로딩되는 과정에서 아이템, 레시피, 연구 등 새로 추가되거나, 기존의 것을 덮어 씌우거나, 기존의 것을 수정하거나 하는 식으로 로딩이 되게 되어있는데 만약 모드가 기존의 것을 덮어씌우는 구조들로 이루어져 있다면 이걸 덮어 씌우지 않게 하고 무조건 독립된 새로운 레시피로 추가하는 방식으로 바꾸어야 글에서 말한 목적을 이룰 수 있음, 근데 이건 기존의 대형 모드 제작자들이 건들어야 하는 부분이지 제3의 모드가 간섭가능한 부분은 아닌것같음...
이파(dc8626)2021-05-14 19:43
답글
내가 구상하는건, 서버간 서버를 연결하는 고야, 민더스트리가 그 쪽에 잘 되있더라고. 그래서 알아보고 있어
구현하기 너무 힘들것 같은데 이봐 그런거말고 자본주의 모드는 어때
일단 제작자들 허락부터 받기가 더 귀찮겟다
맵마다 레시피 다르게 하는게 가능함?
ㄱㄱㄱ
surface마다 레시피가 다르게 한다? 모드가 돌아가는 구조상 꽤나 난해함..
기본적으로 레시피는 각 플레이어의 force에 따라 활성화가 되는 구조인데 글에서 나온대로 구현을 하려면 다른 행성 surface로 갈때마다 force도 새로 생성해서 계속 바꿔줘야하는 식으로 이론상으로는 가능하긴 할 것 같음. 연구 테크도 완전히 독자적으로 다른 테크타도록 분리해야할거고
근데 모드라는게 로딩되는 과정에서 아이템, 레시피, 연구 등 새로 추가되거나, 기존의 것을 덮어 씌우거나, 기존의 것을 수정하거나 하는 식으로 로딩이 되게 되어있는데 만약 모드가 기존의 것을 덮어씌우는 구조들로 이루어져 있다면 이걸 덮어 씌우지 않게 하고 무조건 독립된 새로운 레시피로 추가하는 방식으로 바꾸어야 글에서 말한 목적을 이룰 수 있음, 근데 이건 기존의 대형 모드 제작자들이 건들어야 하는 부분이지 제3의 모드가 간섭가능한 부분은 아닌것같음...
내가 구상하는건, 서버간 서버를 연결하는 고야, 민더스트리가 그 쪽에 잘 되있더라고. 그래서 알아보고 있어
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=12182
뭐 이런식으로 하되 모드만 다르게 한다?
dd
Lua는 쓸줄 알고..?