지금까지는 일일히 광산에서 채굴기 한면당 15개씩 맞춰서 뽑아줬는데 이게 번거롭기도 하고
또 채굴기 성능 향상 업그레이드하고 나면 남기도 하고 그러니까
아예 전체적으로 좌우 균형만 맞춰서 뽑아와서 밸런싱을 하는 게 낫겠다 싶었거든
별 생각없이 만들고 다시 생각해보니 이게 무조건 되는 구조가 아니라서
고민 좀 해보다가 이건 그냥 바퀴를 재발명하는 것 같아서 찾아봤거든
블루프린트 저게 6 to 4 balancer라는데 저거 빨간 직사각형 안에 벨트가 5개 분량 밖에 안 들어가는데 저러면 안 되지 않나?
기본적으로 모든 경우에 되려면 각 열마다 벨트 수가 최소한 입력 수나 출력 수만큼은 되야 되는 거 같은데...
저 블루프린트 같은 경우에는 입력에서 위에 세줄 꽉 차 있고 밑에 세줄 비어있으면 세번째 열에서 위에 2줄에 2.5줄 어치를 넣어야 돼서 막힐 거 같은데
내가 잘못 생각하고 있는 건가?
글구 밸런서 말고 광산에서 뽑아올 때 좀 더 쉽고 편하게 하는 방법 없을까?
보통은 그냥 대충 뽑아오는 편이야?
---
질문 올리고 다시 생각해 보니 정확히는 밸런싱이 필요한 게 아니라서 생각보다 쉽게 해결가능한 거 같음.
전체 분량이 벨트 4개인데 벨트 6개에 올라가 있으면 저렇게 계단 2번 만들어주면 되는 거 같다 (맞나?)
난 그냥 밑에 만들어져있는 저거처럼 몰아서 대충 뽑는편임 어떻게 해도 어쨌든 풀벨만 뽑으면 되잖아
근데 다 합하면 풀벨되는 애들이라 쳐도 만약에 입력에서 위에가 두줄 꽉 차있고 밑쪽이 적은 편이면 막히잖아. 채굴기에서 뽑아올 때 너무 극단적인 경우만 안 생기게 좀 조절해주면 상관없긴 하겠지만...
해보면 알겠지만 안막힘
캐는쪽에서 먼저다는게 있지않아?
아 좀 더 생각해 보니 이 경우는 밸런싱이 아니라 몰아주기만 하면 되는 거니까 쉽게 해결가능한 거 같다. 스샷 추가함
적당히 몰아주기만 잘 하면됨. 밸런서들은 복잡하고 약점도 있고 그래서 왠만해서는 안 쓰는게 난듯.
근데저렇게두개씩해야함 출력우선도 그렇고?
밸런스로 반대로 해야지
좌상에서 우하로