우선 팩토리오에서 가장 중요한 문제 중 하나인 전기에 대해서 말해볼거임
다만 모바일에서 내 생각 기준으로 작성하는것이라 자세한 수치는 기억이 완전히 나는것은 아니므로 인게임 정보를 확인하는것을 추천함
대충 개발수준에 따라서 사용가능한 순서대로 나열함
1. 풍력발전, 피난처
풍력발전은 20kW, 피난처는 120kW를 제공한다.
풍력발전은 해안펌프가 전기를 20kW먹으니, 해안펌프에 사용하면 전기공급은 끝남. 풍력발전 도배로 전기생산할 생각은 버리셈. 인게임 설명대로 너무 너무 비효율적임
피난처는 초기 부서진 공장이랑 연구소 정도 돌리는 용도로 쓸 수 있다. 한개밖에 설치 못하니 사실상 기초전기수급용임
2. 보일러
내 기억이 맞다면 보일러는 1.5MW를 생산하고, 석탄 하나가 6MW, 코크스 10MW, 고체연료 20MW였던 것으로 기억함
석탄 한개로 4개의 보일러를 굴릴 수 있게 됨. 그리고 고체연료 효율이 매우 높아진 것을 확인할 수 있음. 고체연료 뽑으면 연료를 고체연료로 교체할 강력한 동기를 얻게 됨
대신일지, 이제 보일러에서 사용하는 물/생산하는 증기가 20이 되는 떡너프를 먹음. 증기기관이랑 비율 자체는 1:2인건 똑같은데, 증기가 필요한 공정에서 보일러가 손해를 크게 보게 됨.(석탄액화, 바이오메탄올)
3. 가스발전
석유가스/바이오메탄올 6을 사용해서 4.5MW를 생산하는 발전소임. 물이 요구되지 않음
석유가스를 이용하는건, 사실 경유에서 직접 고체연료 뽑아서 증기발전하는것보다는 효율이 구림. 경유 10=석유가스 6.6666..인데 경유10이면 20MW는 뽑음
대신 바이오메탄올 부분이 꽤 주목할 부분인데, 나무, 증기, 산소를 이용해서 생산함. 셋 중 두개는 무한자원이기 때문에 증기만 공급받으면 됨. 그렇게 생산한 바이오메탄올로 발전하면 전기를 낮은 자원으로 뽑을 수 있음. 대신 공장크기가 좀 많이 커지게 된다.
결론적으로 석유가스를 직접 이용하는건 권장하지 않음
4. 태양판
크라2에서 함정임. 바닐라보다는 효과가 강력하지만, 최종 목표에서 전기를 태양판으로만 수급하는 방법은 막혀있음. 보조수단으로는 괜찮지만 메인발전으로 사용해서는 안됨
5. 원전
이제 우라늄처리에 패널티가 잔뜩 붙은만큼 연료전지도 너프를 먹음. 비용도 올라갔는데 결과물은 줄어듬(80GJ에서 50GJ로 감소)
대신 원전 하나의 생산량이 상승함. 바닐라에서는 40MW를 생산했지만 이제는 250MW를 생산한다.
대신 인접보너스는 25%로 줄어서 바닐라처럼 거의 무료 전기는 아니게됨. 그래도 강력한 생산력인건 부정할 수 없는 부분
열교환기는 이전보다 물을 훨씬 많이 쓴다. 기존에는 개당 105를 소모했지만, 이제는 개당 250를 사용한다. 물 수급이 중요함. 증기를 많이 뽑는걸 이용해서 난 메가베이스 만들때 원전으로 석탄액화했음
아 그리고 바닐라 원전 청사진 들고오는놈들 있는데 제대로 작동 안하니 그런거 들고오지 말자.
다만 모바일에서 내 생각 기준으로 작성하는것이라 자세한 수치는 기억이 완전히 나는것은 아니므로 인게임 정보를 확인하는것을 추천함
대충 개발수준에 따라서 사용가능한 순서대로 나열함
1. 풍력발전, 피난처
풍력발전은 20kW, 피난처는 120kW를 제공한다.
풍력발전은 해안펌프가 전기를 20kW먹으니, 해안펌프에 사용하면 전기공급은 끝남. 풍력발전 도배로 전기생산할 생각은 버리셈. 인게임 설명대로 너무 너무 비효율적임
피난처는 초기 부서진 공장이랑 연구소 정도 돌리는 용도로 쓸 수 있다. 한개밖에 설치 못하니 사실상 기초전기수급용임
2. 보일러
내 기억이 맞다면 보일러는 1.5MW를 생산하고, 석탄 하나가 6MW, 코크스 10MW, 고체연료 20MW였던 것으로 기억함
석탄 한개로 4개의 보일러를 굴릴 수 있게 됨. 그리고 고체연료 효율이 매우 높아진 것을 확인할 수 있음. 고체연료 뽑으면 연료를 고체연료로 교체할 강력한 동기를 얻게 됨
대신일지, 이제 보일러에서 사용하는 물/생산하는 증기가 20이 되는 떡너프를 먹음. 증기기관이랑 비율 자체는 1:2인건 똑같은데, 증기가 필요한 공정에서 보일러가 손해를 크게 보게 됨.(석탄액화, 바이오메탄올)
3. 가스발전
석유가스/바이오메탄올 6을 사용해서 4.5MW를 생산하는 발전소임. 물이 요구되지 않음
석유가스를 이용하는건, 사실 경유에서 직접 고체연료 뽑아서 증기발전하는것보다는 효율이 구림. 경유 10=석유가스 6.6666..인데 경유10이면 20MW는 뽑음
대신 바이오메탄올 부분이 꽤 주목할 부분인데, 나무, 증기, 산소를 이용해서 생산함. 셋 중 두개는 무한자원이기 때문에 증기만 공급받으면 됨. 그렇게 생산한 바이오메탄올로 발전하면 전기를 낮은 자원으로 뽑을 수 있음. 대신 공장크기가 좀 많이 커지게 된다.
결론적으로 석유가스를 직접 이용하는건 권장하지 않음
4. 태양판
크라2에서 함정임. 바닐라보다는 효과가 강력하지만, 최종 목표에서 전기를 태양판으로만 수급하는 방법은 막혀있음. 보조수단으로는 괜찮지만 메인발전으로 사용해서는 안됨
5. 원전
이제 우라늄처리에 패널티가 잔뜩 붙은만큼 연료전지도 너프를 먹음. 비용도 올라갔는데 결과물은 줄어듬(80GJ에서 50GJ로 감소)
대신 원전 하나의 생산량이 상승함. 바닐라에서는 40MW를 생산했지만 이제는 250MW를 생산한다.
대신 인접보너스는 25%로 줄어서 바닐라처럼 거의 무료 전기는 아니게됨. 그래도 강력한 생산력인건 부정할 수 없는 부분
열교환기는 이전보다 물을 훨씬 많이 쓴다. 기존에는 개당 105를 소모했지만, 이제는 개당 250를 사용한다. 물 수급이 중요함. 증기를 많이 뽑는걸 이용해서 난 메가베이스 만들때 원전으로 석탄액화했음
아 그리고 바닐라 원전 청사진 들고오는놈들 있는데 제대로 작동 안하니 그런거 들고오지 말자.
원전/열교환기/터빈 비율 안맞는건 당연한거고 물 공급조차 제대로 안 되니까 직접 새로 짜자
6. 삼중수소
발전방식이 좀 특이하다. 우선 물이랑 연료를 넣으면 증기를 만들어 주긴 하는데 시동을 유지하는동안 전기를 먹는다! 생산량이 소비량보다 훨씬 큰 것을 이용해 전기 발전으로 사용한다.
500MW의 시동전력이 없다면 아예 굴릴 수 없는 물건. 삼중수소는 원전의 부산물로도 나오니 잘 이용해보자.
사용법은 인게임 설명에 있다.
7. 물질
크라스트리오2의 최종테크에는 물질이라는 유체를 다룰 수 있다. 생산법은 가장 기초적인 광물을 물질로 변환 가능하고, 물질을 기초적인 광물로 다시 변환해서 사용 가능하다.
철광석 > 물질 > 석유 순으로 바꾸는것도 가능하다.
아무튼 중요한건 물질자체를 연료로 쓰는 발전이 있다.
물질 1000을 넣으면 수GW급 전기를 제공한다.
이거 20개만 도배해도 엔딩조건인 은하간 송수신기 최대출력이 가능하다.
최종테크 발전인만큼 극후반에나 사용가능하다.
생산테크넘어가기전에 전기가 더 중요해서 써 봤음
궁금한점은 댓글로
6. 삼중수소
발전방식이 좀 특이하다. 우선 물이랑 연료를 넣으면 증기를 만들어 주긴 하는데 시동을 유지하는동안 전기를 먹는다! 생산량이 소비량보다 훨씬 큰 것을 이용해 전기 발전으로 사용한다.
500MW의 시동전력이 없다면 아예 굴릴 수 없는 물건. 삼중수소는 원전의 부산물로도 나오니 잘 이용해보자.
사용법은 인게임 설명에 있다.
7. 물질
크라스트리오2의 최종테크에는 물질이라는 유체를 다룰 수 있다. 생산법은 가장 기초적인 광물을 물질로 변환 가능하고, 물질을 기초적인 광물로 다시 변환해서 사용 가능하다.
철광석 > 물질 > 석유 순으로 바꾸는것도 가능하다.
아무튼 중요한건 물질자체를 연료로 쓰는 발전이 있다.
물질 1000을 넣으면 수GW급 전기를 제공한다.
이거 20개만 도배해도 엔딩조건인 은하간 송수신기 최대출력이 가능하다.
최종테크 발전인만큼 극후반에나 사용가능하다.
생산테크넘어가기전에 전기가 더 중요해서 써 봤음
궁금한점은 댓글로
증기기관에서 바이오에탄올로 넘어가는 타이밍에 귀찮아서 석유가스로 가스발전 때우곤 했는데 기름낭비였네 좋은정보 ㄱㅅ
물을 사용할수없는 특수환경이라면 석유가스 그대로 쓰긴 해야할수도 있긴 하지 물론 크탐모라면 그것에 맞는 발전소가 이미 있음 ㅋㅋ
그리고 물이 없는 상황이면 어차피 석유가스 만드는데도 애로사항이 꽃필테니 대충 벌카나이트 블록이나 태우면 될듯
발전 종류가 너무 많아서 장애가 오는데챠앗
한번에 다 할수있는건 아니니 해금하면서 하나씩 해보면 됨