사실 크라스트리오 로켓발사까지는 공략이 필요없다고 생각됨. 바닐라에서 많이 보던 재료들 그대로 쓰거든
우라늄 다루는것도 바닐라에서 하고, 처리유닛 만드는것도 바닐라에서 하고(비록 제작법은 조금 다르지만)
로켓도 크게 무리는 없을거라고 생각됨
그래서 이번에는 크라2의 모듈에 대해서 설명할거임
다만 모듈자체가 후반 아이템이다 보니 그냥 나중에 모듈을 저런식으로 구성할수있구나 생각만 하고 넘어가도 된다.
우선 모듈자체는 바닐라랑 성능이 똑같음
그런데 제작시간이 잘 보면 모두 15초로 동일하다.
그리고 이전 모듈 요구갯수가 모두 동일함
크라2에서도 모듈빨로 후반을 쉽게 풀어가는것이 가능하기 때문에 각 잡고 양산을 계획하는것이 좋음
바닐라랑 사실상 똑같음. 속도모듈은 신호기에 생산모듈은 공장에 초록모듈은 분쇄기로
로켓을 쏘는 중반까지는 바닐라랑 동일한데, 로켓을 쏘고 난 뒤의 테크인 고급 공장들을 해금하면 바닐라보다 강력한 효과를 볼 수 있음
고-급 공장들. 고급제련소 고급조립기계 고급화학공장 3종세트는 일반 공장보다 크고 빠르다.
여기서 주목할 점은 "크다"는 점임. 부피가 커지기 때문에 신호기 박을 자리가 늘어난다.
즉, 생산모듈보다 속도모듈의 수요가 훨씬 크다. 어차피 크탐모하는거 아니면 모듈3이 끝이니 마구마구 생산하자
특히나 특이점신호기를 개발하면 효과는 더 커지는데
이 신호기는 75%의 효과전달을 가졌는데 크기가 2x2다.
즉, 고-급 공장에 특이점신호기로 두르고 일반신호기로 또 두르면 이제 제작속도 238의 괴물공장이 튀어나온다.
물론 이정도로 도배하면 로더로 물건 빼도 감당이 안된다. 신호기 도배는 적절히 하자.
안타깝게도 정유소는 고급공장이 없다. 화학공장과 확실히 분리해 두자.
그리고 크라2유체공장을 구성하는데 팁을 주자면
우선 한쪽이 과하게 생산되는건 대부분 문제가 안 된다. 크라2에서 유체연소를 자체적으로 지원하니 펌프에 회로달아서 조절하자.
그리고 유체관리에서 문제가 생기는 부분이 있는데, 모듈이 들어갈 때 문제가 생길 수 있다.
원래 공정이 유체A와 유체 B가 있다면
공정 한바퀴 돌고 나면 유체A는 유지되고 유체B만 소모하는 공정이 있다.(리튬)
그런데 생산모듈 쓰면 유체A가 증식하게 된다! 과하게 생산된 유체 A는 다른곳으로 돌리던지 연소시키던지 해줘야 공장이 안 막힐것이다.
산소만 필요하다면 대기 응축기를 쓰는게 좋다. 산소는 생산속도가 매우 빠른 편이다.
수소만 필요하다면 대기 응축기는 권장하지 않는다. 물을 전기분해 한 뒤에 산소만 버리는게 더 빠르게 생산된다.
질소 이 씨발유체는 대기응축기로만 생산가능한데 존나느리게 만들어진다. 공기 78프로는 질소 아니였나 씨발
질산 레시피 보고 토나온다 생각할수있는데 그게 이 게임 유체 최종이다. 그것만 뽑으면 유체에서 추가로 뭐 만들어라 하는건 없다.
궁금한것 있으면 댓글부탁
우라늄 다루는것도 바닐라에서 하고, 처리유닛 만드는것도 바닐라에서 하고(비록 제작법은 조금 다르지만)
로켓도 크게 무리는 없을거라고 생각됨
그래서 이번에는 크라2의 모듈에 대해서 설명할거임
다만 모듈자체가 후반 아이템이다 보니 그냥 나중에 모듈을 저런식으로 구성할수있구나 생각만 하고 넘어가도 된다.
우선 모듈자체는 바닐라랑 성능이 똑같음
그런데 제작시간이 잘 보면 모두 15초로 동일하다.
그리고 이전 모듈 요구갯수가 모두 동일함
크라2에서도 모듈빨로 후반을 쉽게 풀어가는것이 가능하기 때문에 각 잡고 양산을 계획하는것이 좋음
바닐라랑 사실상 똑같음. 속도모듈은 신호기에 생산모듈은 공장에 초록모듈은 분쇄기로
로켓을 쏘는 중반까지는 바닐라랑 동일한데, 로켓을 쏘고 난 뒤의 테크인 고급 공장들을 해금하면 바닐라보다 강력한 효과를 볼 수 있음
고-급 공장들. 고급제련소 고급조립기계 고급화학공장 3종세트는 일반 공장보다 크고 빠르다.
여기서 주목할 점은 "크다"는 점임. 부피가 커지기 때문에 신호기 박을 자리가 늘어난다.
즉, 생산모듈보다 속도모듈의 수요가 훨씬 크다. 어차피 크탐모하는거 아니면 모듈3이 끝이니 마구마구 생산하자
특히나 특이점신호기를 개발하면 효과는 더 커지는데
이 신호기는 75%의 효과전달을 가졌는데 크기가 2x2다.
즉, 고-급 공장에 특이점신호기로 두르고 일반신호기로 또 두르면 이제 제작속도 238의 괴물공장이 튀어나온다.
물론 이정도로 도배하면 로더로 물건 빼도 감당이 안된다. 신호기 도배는 적절히 하자.
안타깝게도 정유소는 고급공장이 없다. 화학공장과 확실히 분리해 두자.
그리고 크라2유체공장을 구성하는데 팁을 주자면
우선 한쪽이 과하게 생산되는건 대부분 문제가 안 된다. 크라2에서 유체연소를 자체적으로 지원하니 펌프에 회로달아서 조절하자.
그리고 유체관리에서 문제가 생기는 부분이 있는데, 모듈이 들어갈 때 문제가 생길 수 있다.
원래 공정이 유체A와 유체 B가 있다면
공정 한바퀴 돌고 나면 유체A는 유지되고 유체B만 소모하는 공정이 있다.(리튬)
그런데 생산모듈 쓰면 유체A가 증식하게 된다! 과하게 생산된 유체 A는 다른곳으로 돌리던지 연소시키던지 해줘야 공장이 안 막힐것이다.
산소만 필요하다면 대기 응축기를 쓰는게 좋다. 산소는 생산속도가 매우 빠른 편이다.
수소만 필요하다면 대기 응축기는 권장하지 않는다. 물을 전기분해 한 뒤에 산소만 버리는게 더 빠르게 생산된다.
질소 이 씨발유체는 대기응축기로만 생산가능한데 존나느리게 만들어진다. 공기 78프로는 질소 아니였나 씨발
질산 레시피 보고 토나온다 생각할수있는데 그게 이 게임 유체 최종이다. 그것만 뽑으면 유체에서 추가로 뭐 만들어라 하는건 없다.
궁금한것 있으면 댓글부탁
녹모듈은 분쇄기로 ㅋㅋ 이거맞다
나도 질소가왜 산소보다 생산속도가 느린지 이해가 안감 ㅋㅋ
분쇄기에 초록모듈 박으면 뭐 좋은거있음? 공해 감소용인가
갈아라고..