튜토리얼 없음

버그성 플레이가 상식적 플레이. 안 쓰면 정상적 플레이가 지극히 어려움

유저에게 불편함을 주려는 목적만 가진 불편한 요소들

기술 발전해도 큰 의미없음

레벨 디자인의 심각한 문제

불필요하게 길게만든 플레이 타임 구조

회로를 반강제로 쓰게 만드는 불편함

지능이 심각하게 낮다못해 곧잘 자살해대는 일꾼

비상식적 요소 = 게임의 핵심


산소미포함은 ㄹㅇ ㅆㅎㅌㅊ 게임이었음




게임 메인화면에 스파게티 구조 띄우고
ㅂㅅ같이 기지를 지어도, 철도 안 써도, 회로 안 써도 기지를 지을 수 있어서
뉴비면 뉴비답게, 고수면 고수답게 만들어도 잘 돌아가는,

버그성 요소 하나 없어도 공장 잘 꾸려지는,

제작자가 순수하게 유저 꼬우라고 넣은 요소는 하나도 없는

갓겜 팩토리오 찬양해



밥스 하다가 그리드 짜는게 루즈해져서 기분전환으로 산소미포함을 잡았는데

밥스가 더 진도가 빠르고, 구조가 간단하고, 덜 지루하고, 유저친화적이었음

몇번이나 재도전했지만 단점들이 너무 심각해서 리타이어함

팩토리오의 섬세한 레벨 디자인, 유저 편의성, 제작자의 목표설정과 접근법의 우수함 등을 반면교사로 알 수 있던 시간이었다

ㄹㅇ 팩토리오는 갓겜이다