바이터 제거
/c local surface=game.player.surfacefor key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force="enemy"})) do entity.destroy()end



새청크 바이터생성 안함
/c local surface = game.player.surfacelocal mgs = surface.map_gen_settingsmgs.autoplace_controls["enemy-base"].size = "none"surface.map_gen_settings = mgs


찾아봤음
출처는 팩토리오 위키
진짜 쓸지 안쓸지는 아직 모르겠음