적당히 유튜브 돌아다니다가 보고 배운대로 해봤는데
저걸로도 어느시점까지는 충분했음
하지만 철, 구리를 어마어마하게 소모하기 시작하니까
열차가 떠난 순간에 바로 상자에서 광석이 다 떨어지고
열차가 다시 돌아올때까지 구리가 부족해서 생산이 멈춤
결국 여러 곳에 채광 시설을 건설해서 여러 열차를 여러 곳에서 왔다갔다하게 되었고
그건 그거대로 열차선과 교차로하고 신호 설치의 고생이긴 했는데
더 큰 문제는 화물이 상자마다 불균형하게 쌓이고 다 떨어지다보니
열차가 화물 다 비워가는 시점에서도 화물차 한 칸에는 아직도 화물이 가득하게 불균형해져서
자주 역에 들리면서 일일이 화물 불균형을 손으로 교정해줘야 함
저기서 뭘 고쳐야 할까
뭔가 더 나은 설계 없을까
1 투입기 묶음으로 변경 2 해당 대기역에 여분기차가 존재하면 오히려 큰 문제는 아님 어차피 벨트 사용량만큼 초당 소비할것이기 때문
불균형이 문제면 균형을 맞춰주는 벨런서를 써 상자에서 꺼내고 벨런서로 묶어서 한줄로 만들고 한줄로 만든걸 또 밸런서로 묶어서 균형을 맞추면 됨
하차역을 늘려서 자원 공급 대역폭을 넓히셈
일단 밸런서 잘못지은듯 나가는 줄에 밸런서가 있으면 한쪽만 꽉차진않음. 상자 6개 묶음중에 가장자리꺼부터 쓰는건 큰문제는 없는상황임 그거까지 맞출려면 회로써야됨. 노랑벨트라서 묶투안써서 생기는 문제는 아닌거같음
madzuri's smart loading train station 이거 한번 보고 따라해보시길
기차를 2대 쓰자
한쪽 면이 아니라 양쪽면으로 넣고 빼게 만들어라. 지금 짤은 아래쪽으로만 빼니까 위쪽으로돞빼게 만들어. 이것만으로 2배 수송이 가능함 - dc App