지금 4k 메가베이스 지어놨는데 ups가 50근처에서 왔다갔다 해서 ups를 개선하는 방식으로 뜯어 고치고 싶음
1. 공지에 있는 공략글 보다보니까 활성 투입기수를 줄이는게 제일 중요한것 같은데 그럼 활성 투입기수를 줄이려면 어떻게 해야함??
지금 공장은 벨트 기반에 제조공장+신호기 떡칠인 상황임
2. 찾아보니까 상자로 넣었다가 제조공장으로 옮기는 설계가 많은거 같던데, 무슨 이유때문에 연산이 줄어드는 거임?
일단은 벨트>상자>제조공장 이런식으로 구성하면 좀더 빨라질까 고민중이야...
2번이 1번에 대한 해결책으로 사용하는 방식이야
투입기를 비롯한 모든 활성엔티티를 줄여야되고, 벨트->상자->공장은 옛날엔 그랬는데 아직도 적용되는지는 잘 모르겠음.
상자 거치는게 액티브를 줄이는 이유는, 조립기계에 넣는 투입기는 투입기가 보고있는 벨트 내용물이 바뀌면 활성화되는데, 상자에 넣는 투입기는 상자가 차있을땐 항상 비활성화되기때문인데, 0.17 시절 정보인걸로 알고있음. 1.1에서도 여전히 그런지는 나는 모름.
이게 요즘글 보니까 벨트 연산이 따로 분리가 되서 그렇게 할 필요가 없다는 글들도 많아서 효과가 있을런지 모르겠음...막상 뜯어고치려면 너무 일이 많을것 같고, 아닐경우에 되돌리기도 빡쌜거 같아서 고민이다..
잘 모르던 입장에서 벨트>제조공장이든 벨트>상자>제조공장이든 벨트 내용물을 꺼내는 투입기가 12개가 다찰때까지 기다려야하니까 똑같은게 아닌가 싶었는데, 상자가 다 차있을때는 비활성화가 되서 그런거였구나... 일단 궁금증 하나는 해결했다 땡큐
일단 뭐가 업데이트 시간을 가장 먹나 프로파일링부터 해보는게 제일먼저일듯
프로파일링 하는 방법을 잘 모르는 것도 있긴한데... 지금 지은 공장이 완전 초보적인 수준이라 제일 기초적인 UPS 개선 방법부터 적용해 볼수 없을까 고민하고 있어...
팩토리오는 확실히 미친게임이야
ups 관련 모드를 깔아보시는건 어떤가요
바닐라로만 게임해와서 모드는 생각안하고 있었는데, 한계가 오면 모드도 고려해봐야할듯
집게 비활성은 무지성 묵투지