원래 벨트에다가 광물 캔다음에 기차역으로 옮겨서 상차하는 방법을 사용하다가
슬슬 기차를 드릴에다가 바로 연결하는게 좋을것 같다는 생각이 드는데 이게 벨트보다 더 광물을 빨리 캐는 방법인건지 계산이 잘안됨..
채산성 연구 몇이 돼야 기차에다가 바로 연결하는게 벨트보다 빨리 캐지는지 아는 사람 있음?? 드릴에 속도모듈 3박는다고 가정하면..
슬슬 기차를 드릴에다가 바로 연결하는게 좋을것 같다는 생각이 드는데 이게 벨트보다 더 광물을 빨리 캐는 방법인건지 계산이 잘안됨..
채산성 연구 몇이 돼야 기차에다가 바로 연결하는게 벨트보다 빨리 캐지는지 아는 사람 있음?? 드릴에 속도모듈 3박는다고 가정하면..
드릴 6개로 파벨 1줄보다 더 뽑기 시작하는 순간? - dc App
기차 화물칸 1개에 드릴 4개붙일수 있지 않아..?
그렇네
투입기 12개보다 화물차 꽉 채우는게 빠르면 되겠지. 근데 선로때문에 드릴 갯수가 적어져서 광석 생산량 자체가 떨어지지 않나?
광산 단위로 보면 드릴갯수가 줄어드는건 맞는데 상차하는 시간만 줄일 수 있다면 광산 늘리는건 간단하니까 크게 생각 안하려고해…
화물칸 양쪽에 드릴 붙이면 4개가 끝 아님? 드릴 4개가 투입기 12개 = 파벨 4줄 이상 뽑아야할듯.
대충 그 비율로 계산기 돌려보니 생산성 +1900% 정도 되야하네. 콘솔없이 안될거같은데
지금 구성은 드릴을 직렬로 주욱 이어놔서 파벨 1줄이 유체화물차 1개를 담당해서 투입기는 12갠데 노는애들이 많고 드릴도 내려놓을 공간이 없어서 노는애들이 많아.. 드릴 4개가 파벨 1줄 만든다고 생각해서 계산해봐야겠다
대략 계산해보니까 파벨 초당 갯수 45 / 드릴 4개 *초당 0.5개 생산 * 속도모듈 +150% 계산하면 45/2*2.5 = 9 니까 채산성 800%가 되야지 파벨 1줄로 공급해주는거랑 같은 효율이고 1700%가 되어야지 2줄하고 같은 효율이 되는 것 같다.. 바꾸는게 맞긴 한듯 귀찮아서 그렇지ㅋㅋ
풀업 묶음투입기 상자-상자 이동 속도 27.69/s * 12 = 332.28/s 332.28 = (노업 드릴 생산량0.5) * (1+ 추가 생산성) * (1+ 추가 속도) * 드릴 개수 드릴은 4개 붙인다고 하고 신호기 없이 속도3만 박는 경우에 추가 속도는 150% = 1.5 추가생산성 = 332.2 / (0.5 * (1+1.5) * 4) - 1= 65.456 = 6545.6% 드릴 하나당 신호기 8개는 선로때문에 안되니까 4개씩 잡으면 추가속도는 200%추가해서 3.5 추가생산성 = 332.2 / (0.5 * (1+3.5) * 4) - 1= 35.92 = 3592%
와 디테일한 계산 고마워ㄷㄷ.. 상자 12개 공급량을 맞추려면 332.28/45 해서 거의 파벨 7줄을 공급해줘야된단 소린데.. 현실은 한두줄밖에 공급을 못하는 상태라서 332.2-> 45나 90으로 대입해서 내가 원하는 값을 구할수 있을 것 같아 고마워ㅎㅎ
벨트 - 상자 - 투입기 하면 기차가 역에 없는 동안에도 상자에 쌓아둘수 있으니까 벨트가 332/s 만큼 속도가 안나도 됨. 근데 드릴 직결하면 열차가 역에 있을 때 만 드릴이 동작하니까 332/s를 기준으로 계산해야됨
상자에 차는 속도가 벨트 속도로 제한되니까 일정수량이 차기전까지는 어차피 기차역을 꺼놔야 하니까 벨트 속도로 계산하는게 맞다고 생각했어.. 물론 광산을 여러개 만들면 다 해결되는 문제라 상관 없긴 하지만
열차가 쓰는 시간은 역 진입시간 + 상하차 시간 + 역 탈출 시간임 드릴 직결은 상하차 시간에만 화물차 하나 분량만큼 채워야되고 벨트는 진입,탈출 포함하니까 더 널널함 상하차 속도가 빨라질수록 진입 탈출 시간의 비율도 커져서 직결이랑 벨트의 필요 속도 차이는 더 커짐
답글쓰려는데 음란물로 신고된 아이피뭐야ㅋㅋㅋㅋ
답변 고마워 얘기해준대로 고려해서 짜볼게