생각해봤는데 효율 좋은 공장이라는게 밸트 동선 적은거임?
철판이 긴 거리를 이리저리 돌아다니게하기보단 나오자마자 재료로 최대한 압축해서 뽤리뽤리 진행시키는게 효율적인거 아님?
팩토에선 보통 공간을 적게 처먹는 공장을 효율적이라 봄
그리고 효율보다 중요한게 모듈성임. 효율만 보면 스파게티가 가장 좋지만 메인버스니 그리드니 같은거 만드는 이유가 확장이 용이해서
벨트에 올라가 있는건 일단 공장들 들어가면 별의미 없잖아. 전깃줄의 전기 마냥 계속 공급되고 있기만하면 거기에 얼마나 올라가 있는지는 큰 의미 없음. 전깃줄 길이를 짧게 하든 말든 공장의 효율이 변하지 않는것처럼, 벨트 길이는 공장 효율과는 관계가 없음 - dc App
결국 뭘해도 입출력이 같아서 효율은 별로 따질 의미가 없음 이겜에서. 그냥 안멈추고 잘돌면 되는거임
입력출력은 결국 공장에 결정되는거자너
팩토에선 보통 공간을 적게 처먹는 공장을 효율적이라 봄
그리고 효율보다 중요한게 모듈성임. 효율만 보면 스파게티가 가장 좋지만 메인버스니 그리드니 같은거 만드는 이유가 확장이 용이해서
벨트에 올라가 있는건 일단 공장들 들어가면 별의미 없잖아. 전깃줄의 전기 마냥 계속 공급되고 있기만하면 거기에 얼마나 올라가 있는지는 큰 의미 없음. 전깃줄 길이를 짧게 하든 말든 공장의 효율이 변하지 않는것처럼, 벨트 길이는 공장 효율과는 관계가 없음 - dc App
결국 뭘해도 입출력이 같아서 효율은 별로 따질 의미가 없음 이겜에서. 그냥 안멈추고 잘돌면 되는거임
입력출력은 결국 공장에 결정되는거자너