생산성 연구가 무한연구이기 때문에 사실상 의미없는 비율이고 벨트색에 용광로 비율을 맞추는거지 채굴기는 원래 과잉생산하는게 맞음
하이브맛김치(tkrhk0923)2021-07-31 00:13
무지성으로 자원지대 채굴기로 덮어버리고 죄다 가공라인으로 보내고 나서 생각하면 빠르다
하이브맛김치(tkrhk0923)2021-07-31 00:14
업글 0인 상태에서 노랑벨트 꽉채우는데 채굴기 30대. 노랑벨트 꽉채워 오는 광석 다녹이는데 돌용광로 48개 or 강철용광로 24개
익명(125.132)2021-07-31 00:15
답글
양쪽면 합쳐서 계산한거니까 채굴기 한쪽에 30개 달지말고 양면에 각각 15 15 다셈
익명(125.132)2021-07-31 00:15
위에 애가 말한것처럼 1대1.6 채굴기대 돌용광로
익명(223.39)2021-07-31 12:32
답글
강철은 1대0.8인데 분배기로 빼쓸거 생각하면 라인 하나를 벨트반줄로하셈. 그럼 분배기로 걍 빼써도 병목 안생김. 노벨 기준 14대 22박는게 정신건강에 이로움. 채취생산성은 딱히 신경안써도됨. 생산성이나 모듈 보너스까지 고려할거면 또 식 다시 세우면되고 디폴트는 14대22가 젤 편함. 초당 7개 기어나옴
생산성 연구가 무한연구이기 때문에 사실상 의미없는 비율이고 벨트색에 용광로 비율을 맞추는거지 채굴기는 원래 과잉생산하는게 맞음
무지성으로 자원지대 채굴기로 덮어버리고 죄다 가공라인으로 보내고 나서 생각하면 빠르다
업글 0인 상태에서 노랑벨트 꽉채우는데 채굴기 30대. 노랑벨트 꽉채워 오는 광석 다녹이는데 돌용광로 48개 or 강철용광로 24개
양쪽면 합쳐서 계산한거니까 채굴기 한쪽에 30개 달지말고 양면에 각각 15 15 다셈
위에 애가 말한것처럼 1대1.6 채굴기대 돌용광로
강철은 1대0.8인데 분배기로 빼쓸거 생각하면 라인 하나를 벨트반줄로하셈. 그럼 분배기로 걍 빼써도 병목 안생김. 노벨 기준 14대 22박는게 정신건강에 이로움. 채취생산성은 딱히 신경안써도됨. 생산성이나 모듈 보너스까지 고려할거면 또 식 다시 세우면되고 디폴트는 14대22가 젤 편함. 초당 7개 기어나옴