공대생들 모아서 멀티 팠더니 하라는 공장짓기는 안하고 회로네트워크 가지고 작품 경연대회 하고 있음
파랑팩보다 조합기를 먼저 자동화 해서 뽑아내는중임.
아무튼 그래서
바이터 오는걸 회로로 감지할 방법은 없나?
출입문 써서 플레이어 오는걸 감지하고 기차 발싸 해서 죽여버리는 작품이 있었는데 이걸 바이터 방어에도 써보고 싶은데
공대생들 모아서 멀티 팠더니 하라는 공장짓기는 안하고 회로네트워크 가지고 작품 경연대회 하고 있음
파랑팩보다 조합기를 먼저 자동화 해서 뽑아내는중임.
아무튼 그래서
바이터 오는걸 회로로 감지할 방법은 없나?
출입문 써서 플레이어 오는걸 감지하고 기차 발싸 해서 죽여버리는 작품이 있었는데 이걸 바이터 방어에도 써보고 싶은데
레이저포탑이 있는 독립 전력망의 축전지의 신호를 받아서 축전지 전기를 쓴다는 정보를 신호화할 수 있을텐데. 이걸로 레이저포탑 대기전력 절약 방어망 구성한 것도 본적있었던거 같은데. 센서용 포탑이 동작해서 전기가 빨려나가면 나머지 포탑하고 본진전력하고 이어서 축전지를 재충전시키고 뭐 그러는 식.
화방포탑에 펌프로 기름 밀어넣는 송유관 구역에 설치한 저장탱크에 신호를 받아서 화방이 불을 뿌리기 시작하는것을 신호로 변환할 수도 있음. 화방포탑 쓰는건 방어망 쪽의 물류 네트워크를 분리해서 수리킷을 로봇이 못가져가게 로보포트에서 꺼내놨다가 저장탱크에 기름 소모가 없어지고 재충전되는걸 적당한 시간지연 신호로 받아서 수리킷을 로보포트에 1틱동안만 투입해서 로봇이 화방이 만든 불장판과 스피터들한테 터져나가는 걸 방지하는 회로에 쓰이는걸 봤음.
재밌네요 한번 시도해봐야겠다
어느쪽이든 적이 와서 우리 포탑이 공격을 시작했다는 신호로 바꿔칠 수 있겠지. 총알 포탑에 연결된 투입기나 상자의 총알 아이템 갯수 변화량을 읽어도 될거같긴하다.
재밌는거 하네 ㅋㅋㅋ 완성하면 블루프린트랑 스샷 올려서 소개도 해줘봐