일단 철판,구리판등 대부분 과잉생산을 기본으로함
그리고 메인밸트에 쌓임
이 자원들은 각종 생산공장으로 들어가는대
여기서 자원 불균형 문제가 발생함
고장나는 원인
1.소모 목적 생산품 비율 차이
여러 과학팩은 전체적으로 비율이 맞아야함
애를 들어 빨강1s 초록 0.5면
빨,초 무제한연구를 한다가정하면 자연스럽게 제고가 쌓이고
빨강 생산량이 0.5로 유지됨
2.불규칙적 소모
다이소는 출가동을 상정하면 자원을 미친듯이 처먹지만
실질적으로 '잉여생산품'이 쌓이면 소모를 0으로계산함
반대로 물품보충할때 일시적으로 메인밸트가 빈것처럼 보이게만듬
이 문제가 발생하는 이유는
1. 자원 이동속도
예시로 다이소에서 자원을한번 쭉 빨아먹을때 뒤에 있는
공장이 '자원이 부족한 것 처럼' 느껴짐
2. 2,3,4차 생산공정
생산라인을 만들면서 밸트에 '중간 생산품'이 쌓이는대
'악성 재고'처럼 공장 가동 체크하는대 걸림돌이됨
중간 공장이 부족한 상황인대 이 악성재고들때문에 정상작동하는 줄알고 지나치기 쉬움
3. 여기서 언급된 대부분의 문제는
눈으로 확인하는대 시간이 상당히 걸린다는점
결론으로
밸트위에 쌓인 '악성재고=잉여생산품'때문에
완벽하게 가동하던 공장이 갑자기 작동안돼는 것처럼 느끼게되는것...
+그러니까 공장안 돌아간다고 뉴비한태 뭐라하지말자
이거 생각보다 고여야 가능함
그리고 메인밸트에 쌓임
이 자원들은 각종 생산공장으로 들어가는대
여기서 자원 불균형 문제가 발생함
고장나는 원인
1.소모 목적 생산품 비율 차이
여러 과학팩은 전체적으로 비율이 맞아야함
애를 들어 빨강1s 초록 0.5면
빨,초 무제한연구를 한다가정하면 자연스럽게 제고가 쌓이고
빨강 생산량이 0.5로 유지됨
2.불규칙적 소모
다이소는 출가동을 상정하면 자원을 미친듯이 처먹지만
실질적으로 '잉여생산품'이 쌓이면 소모를 0으로계산함
반대로 물품보충할때 일시적으로 메인밸트가 빈것처럼 보이게만듬
이 문제가 발생하는 이유는
1. 자원 이동속도
예시로 다이소에서 자원을한번 쭉 빨아먹을때 뒤에 있는
공장이 '자원이 부족한 것 처럼' 느껴짐
2. 2,3,4차 생산공정
생산라인을 만들면서 밸트에 '중간 생산품'이 쌓이는대
'악성 재고'처럼 공장 가동 체크하는대 걸림돌이됨
중간 공장이 부족한 상황인대 이 악성재고들때문에 정상작동하는 줄알고 지나치기 쉬움
3. 여기서 언급된 대부분의 문제는
눈으로 확인하는대 시간이 상당히 걸린다는점
결론으로
밸트위에 쌓인 '악성재고=잉여생산품'때문에
완벽하게 가동하던 공장이 갑자기 작동안돼는 것처럼 느끼게되는것...
+그러니까 공장안 돌아간다고 뉴비한태 뭐라하지말자
이거 생각보다 고여야 가능함
삽고인물이면 공장규모랑 생산량 대충 체크해도 각 잡히는데 뉴비한테 저런플레이를 바라는건 무리지 아무래도
벨트끝에 상자달아서 쌓아두는 것보다 그냥 공장 안돌아가는게 나음
왜 문제확인이 어렵다는지 이해가 안되넴
다이소 자원은 벨트 한두줄만 먹거나 따로 자원 먹게(남는건 메인버스로) 하는게 좋은듯 - dc App
아니 뉴비고 뭐고 공장 구성을 찬찬히 '눈' 으로 살피면서 '생각' 을 하면 되는거 아니냐? 경험 1도 없어도 찬찬히 살피면 알 수 있는데 말이지.
개씹찐따새끼같네 말투 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 '근첩'같은 말투시네요 하하