사실 다른건 다 적당히 과생산하면 되니까 상관없는데
유체는 사용비율을 딱딱 맞춰서 써줘야 병목이 안생김
경유로 고체연료랑 로켓연료 둘 다 만드는데
경유가 남음 -> 원유정제가 안돌아감 -> 석유가스 부족 -> 플라스틱/황 부족 -> 회로 부족 -> 로켓제어유닛 부족
이래서 크래킹쪽 경유 소비율을 올리면
석유가스가 남음 -> 원유정제가 안돌아감 -> 경유 부족 -> 로켓연료 부족
이 사이클이 돌아가버린다
비율 계산도 너무 어렵고(사실 크래킹과정에 생산모듈이 적용되는지 어쩐지도 잘 모르겠음) 과생산으로도 해결이 안 되니
적당히 회로걸어서 땜빵쳐두긴했는데 생산량 그래프가 플랫하게 안 나오고 요동치는거 보니까 걍 신경질남..
나는 예전에 할때 그리드 2개 나눠서 하나는 전부 크래킹해서 플라스틱 만들고 하나는 석유가스까지 고체연료로 만들어서 로켓연료 찍어내는 방식으로 함 로켓연료 찍어내는 그리드는 석탄액화로 돌렸고
석탄액화 나오는 중유는 크래킹해서 경유로 만들면 되겠네 님 천재임???
석탄액화는 쓸 생각도 못했네
주의해야될건 석탄액화할 중유는 회로걸어서 남기고 크래킹해야 무한으로 돌릴 수 있지
근데 석탄액화에서 석유가스 나오는건 어캄 이것도 쌓이면 결국 막히는거아닌가
위에 써놨듯이 석유가스도 전부 고체연료로 만들어서 로켓연료 만듬
그걸론 안됨 결국 글 문제로 회귀하는거잖음 정확한 비율로 사용하지 않으면 고체연료 -> 석유가스 -> 석탄액화 순으로 막히게돼있음
근데 석유가스를 고체연료화해서 전력에 넣고 태워버리면 문제가 해결될듯 어차피 석탄액화에서 석유가스 거의 안나오니까 진짜큰도움이댓음 ㄱㅅㄱㅅ
석유가스가 거이 안 나오기 때문에 고체연료로 다 바꿔버리면 사실 무시해도 되 아니면 로켓연료 만들때 우선순위를 둬서 석유가스로 만든 고체연료를 먼저 쓰게 하면 되고 석탄액화하고 남는 중유는 전부 경유로 크래킹해서 사용하면 최종적으로 경유만 남게되고 중유랑 석유가스는 거이 0이라고 보면 됨 로켓연료는 경유만 있으면 무한생산가능하고
오 석탄액화 석유가스를 우선순위로 처리해버리면 확실히 문제될 소지가 줄어들긴할듯
석유가스는 고체연료로 우선순위두고 공급, 중유는 경유로 크래킹하면 경유 외 다른 유체가 막히는 경우의 수는 없음
어차피 석탄액화에서는 경유만 뽑는게 목적이니까 경유는 과생산해도 상관없네 내일 님말대로 함 해봐야겠음 ㄱㅅㄱㅅ
비율상 경유가 언제나 남으니까 경유 다 쓰고 잉여량만 크래킹하먼 돼
정유그리드랑 크래킹그리드를 나눠놔서 기차로 운송하니까 그게쉽지않더라
그럼 로켓연료 그리드랑 크래킹그리드를 회로로 이어서 로켓연료쪽 경유가 넘칠때만 크래킹 돌리는 식으로 해야겠네
ㅇㅇ 지금은 로켓연료 그리드쪽 탱크에 회로 걸어두고 그거 읽어서 크래킹 역 켜는 식으로 하고있음
아니면 경유를 일단 딴데안보내고 몽땅 로켓연료쪽으로 몰아넣고 넘치는것만 다시 로켓연료에서 크래킹으로 보낸다던가..