사실 다른건 다 적당히 과생산하면 되니까 상관없는데

유체는 사용비율을 딱딱 맞춰서 써줘야 병목이 안생김

경유로 고체연료랑 로켓연료 둘 다 만드는데

경유가 남음 -> 원유정제가 안돌아감 -> 석유가스 부족 -> 플라스틱/황 부족 -> 회로 부족 -> 로켓제어유닛 부족

이래서 크래킹쪽 경유 소비율을 올리면

석유가스가 남음 -> 원유정제가 안돌아감 -> 경유 부족 -> 로켓연료 부족

이 사이클이 돌아가버린다

비율 계산도 너무 어렵고(사실 크래킹과정에 생산모듈이 적용되는지 어쩐지도 잘 모르겠음) 과생산으로도 해결이 안 되니

적당히 회로걸어서 땜빵쳐두긴했는데 생산량 그래프가 플랫하게 안 나오고 요동치는거 보니까 걍 신경질남..