본인은 크탐모를 현재 아코스피어 연구만 남기고 있는 상태에서 

크탐모 로켓이후에  무었을 해야할지 간단하게 적어보려한다.

아마 대부분은 땡우탐모에도 적용 이 가능한 사항이겠지 근데 우탐모가 처음이라면 크탐모를 하는것을 추천한다

이유는 크탐모가 더 쉬움


시작


물펌프 모드쓰면 1,4 스킵 가능


1  : 로켓을쏘고 매우많은 연구트리가 해금이 될텐데 1번 목표는 콘덴서 터빈의 해금이다.

이유  :  물이없는 행성에서 에너지 빔 방어를 하기 위해서는 전력이 많이 필요한데 콘덴서 터빈밖에 쓸만한 전력공급 수단이 없음 (애초에 물이없는 행성을 개발하는것은 포기하는것이 현명)


2  : 사람마다 차이는 있겠지만 우주로 중간생산품을 보내주는 종합 

다이소를 물류 로봇 기반으로 만들어두는것을 추천함

이유 : 

먼저 본인은 위와같이 한쪽에서 자원만 공급해주고 대부분을 드론한테 시킨다

우주에서 사용되는 제품중에 정말 생각도 못한것이 사팩의 재료로 들어감 ex 기관차

또 배달대포로 원광과 판 정도는 보낼수가 있지만 중간 생산품은 보낼수가없음 ex회로들 , 전기엔진유닛 등등

우주에서 기초자원을 보급받고 바로바로 만들어도 되기는 하지만 우주에서는 생산모듈이 연구소외에는 사용이 불가능하기에 비추한다


3  : 칼리더스 내에서 더는 행성 발견이 안될때 까지 인공위성을 쏘도록하자

이유  : 자신이 개발할 행성은 칼리더스 내부의 행성으로 끝내야만 한다 배달대포가 같은 항성(태양) 내의 행성으로만 자원의 이동이 가능하기때문 또 행성마다 자원 분포도가 다 달라서 자신이 개발할 행성은 신중하게 고르자


4  : 콘덴서 터빈 해금 이후제일먼저 개발해야될 자원은 크라이오 나이트다.

이유 : 크라이오 나이트가 워터아이스의 재료이기 때문 

우주 혹은 물이없는 행성에서 물공급을 원활이 하기 위해서는 워터아이스가 필수


5  : 크라이오 나이트 다음에는 벌카나이트를 개발하자

이유 : 벌카나이트를 사용한 제련은 반드시 해야하는 효율 좋은 제련이다 하지만 벌카나이트가 주 광물인 행성은

대부분이 물없음 속성을 달고 등장하기때문에 워터아이스를 통해 물공급을받는게 좋다


6  : 이제는 우주에가서 로켓 과학팩의 자동화를 시작해야된다 중간생산품,회로,벌카나이트의 공급이 가능하다면 로켓과학팩의 자동환는 충분히 가능 한번에 10개씩 나옴 혜자스런 과학팩이다

이유  : 다음 행성자원들의 연구트리해금에는 로켓 과학팩이 들어감 위의 것들을 개발해놓았다면 대부분의 문재는 극복이 가능할것입니다.


7  : 홀뮴,이리듐,베릴륨 주괴류와 비타멜란지는 생산3 묘듈을 넣어가면 각 잡고 만들어야한다.

(벌카,크라 이 2개는 효율넣고 전기 아끼면서 개발해도 꽤나 잘나옴)

이유 : 주괴류는 모듈 넣어가면서 각잡고 만들어도 나오는 아웃풋이 많이 창렬하다.

비타멜란지는  주괴류에 비하면 잘 나오지만 사룡량이 매우매우매우 많을 것이다.

(크탐모면 나튀나이트 캐기 전까지비타멜란지 많이 안씀)


여기부터는 작은 팁 

1 행성개발할때 원유 or 석탄 , 물, 철, 행성자원  이 붙어있는곳을 찾는게 편하다 행성자원의 가공에 황산이 들어가는경우가 대부분인거같다

2 나는 모든 행성자원을 배달대포로 나우비스로 보내기때문에 나우비스에서 배달대포캡슐 재료를 타 행성으로보내고 타행성에서 조립해서 사용한다

3 행성자원을 사용한 효율 좋은 공정을 사용하도록하자 ex 베릴륨 = 화물로켓부품,저밀도 구조물 등등

이런 효율좋은 공정을 목표로만 설정하고 조금씩 조금씩 발전하도록 하자

4 배달대포는 전기를 꽤나 많이 먹어서 각 행성마다 최소 400mw 정도를 확보했음

5 운석방어는 8개의 운석 방어장치와 8줄의 탄약이면  최소 200시간은 거뜬하게 방어할수있다

6본인은 크탐모지만 우탐모라면 물고기 낚시터를  물 있는곳 마다 만들었을듯함 물 함부로 매립하지 안는것을 추천

7 여기까지 나퀴나이트 공급이 원활하지 못해서 적당히 시간끌기위한 똥글이었습니다.