0.0.8 업데이트 완료
전에 쓴글인데 글 쓴 내용 거의다 대응이 완료 됐음
우선 거슬리는 MK들을 전부 죽여버리고 모듈 위에 마우스를 올리면 모듈 효과가 뜨게 함
근데 모듈효과가 좀 길면 지혼자 엔터가 들어가서 보기 안이뻐진다
이건 뭐 마땅한 방법이 없네
모듈필터링 윗부분에 필터 옵션으로 all/related 선택하는걸 추가 했는데 이걸 related로 바꾸면 위 스샷처럼 사용가능한 레시피가 있는 서브그룹만 출력되서 찾기가 더 편해졌음
아 그리고 레시피탭에서 뭐 누를 때마다 UPS 급떡락하는 현상은 생각보다 쉽게 개선됨
원래는 여러틱에 나눠서 분산처리를 해야하나 했는데 어느 구간이 병목인지 확인하다가 GUI의 값을 읽어오는게 병목인걸 알게 됐음
레시피1 처리 시작 모듈1의 on/off 여부확인 모듈2의 on/off 여부확인 ... 모듈N의 on/off 여부확인 레시피1 처리 완료 레시피2 처리 시작 ... 레시피2 처리 완료 레시피M 처리 시작 ... 레시피M 처리 완료 |
이런식으로 루프가 반복되게 코드를 짜 놨었는데 저 switch gui로부터 on/off를 확인하는게 상당히 부하가 큰 작업인가 보더라
N*M번의 gui on/off체크가 반복되면서 UPS 드랍이 발생하는거였음
지금까지는 N*M이 별로 안 커서 눈치를 못챘던건데 파이모드는 N도 크고 M도 커서 대환장 파티가 발생한다
그래서 코드를 아래처럼 개선함
모듈1의 on/off 여부확인 후 임시변수에 저장 모듈2의 on/off 여부확인 후 임시변수에 저장 ... 모듈N의 on/off 여부확인 후 임시변수에 저장 레시피1 처리 시작 모듈1의 on/off 여부확인(임시변수로부터) 모듈2의 on/off 여부확인(임시변수로부터) ... 모듈N의 on/off 여부확인(임시변수로부터) 레시피1 처리 완료 레시피2 처리 시작 ... 레시피2 처리 완료 레시피M 처리 시작 ... 레시피M 처리 완료 |
이렇게 개선한 결과 gui에 직접 접근하는건 처음 N회 뿐이고 그 이후로는 임시변수에 저장한걸 기반으로 N*M의 루프를 돌게됨
이러면 이전처럼 무지막지한 UPS드랍은 발생하지 않게 되었음
사실 약간은 떨어지긴하는데 이정도면 감당할만 수준 같음
분산처리 똥꼬쇼 안해도 되게 되서 매우 행복함
연로탭도 개선했음
원래는 이랬는데
이제는 이럼
한 줄이 더 두꺼워졌기 때문에 한눈에 들어오는 정보량은 더 떨어졌다고 볼 수 있음
그래도 다른 탭들이 다 이런 스타일로 되어있기 때문에 통일성이 더 중요하다고 봐서 바꿨다
대신 카테고리별로 정렬이 되었고 연로를 다 태우면 얻는 결과를 추가로 띄워줬음
불쌍한 아오그 딩그릿들...
열량별 정렬기능은 굳이 추가해야하나 싶음
일단 카테고리가 다른것끼리의 비교는 거의 무의미한 것 같고 같은 카테고리내에서라면 연료가 수백종류 있는것도 아니니 보는데 큰 지장은 없지 않나라는 생각이 드네
changelog.txt도 간단하게나마 쓰기 시작했다
이거 그냥 대충 써도 되는줄 알았는데 은근이 문법제약이 빡세더라
이제 모드 페이지 들어가거나 인게임 모드탭에서 변경사항 확인 가능함. 볼사람은 별로 없겠지만...
문법제약같은거도 있음? 신기하네
버전을 구별하는 -는 무조건 99개를 써야한다던지, 탭문자를 써서는 안된다던지, Changes나 Bugfixed같은 분류를 무조건 달아야한다던지 등등이 있더라
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=25&t=67140
잘쓰고이따~