A. 가장 기본적인 설계

비컨은 편의상 아무거나 설치했음. 가장 기본적인 설계로 부품하고 캡슐은 로봇으로 받아오면서 각각 부품이 100개 미만일때 활성화, 캡슐이 1개 미만일때 활성화로 해놨고, 화물을 투입하는 부분은 로켓이 완성됐다면(신호 탭에 화물로켓 신호가 1이라면) 투입을 하도록 하는 구조임.


간단한 만큼 설계하기 편한데 몇가지 단점이 있음.

1. 부품을 옮기는데 로봇이 많이 필요하다. 단순히 부품을 총 100번 옮겨야함. 이걸 부품 포장을 이용하면 20개만 옮겨야 하는 양을 확 줄일 수 있음.

2. 화물로켓이 완성된 직후에 화물칸을 채우는 속도가 느리다. 화물로켓이 완성되기까지 기다린다음 화물 500칸을 채우면서 발생하는 문제임.



B. 위의 단점들을 해결해보자

만약 파이프모드나 다른걸 안쓰고 비컨을 배치하고 싶다면 위에처럼 하면됨. 추가로 요청을 포장부품으로 하고, 포장을 풀어주는 조립기계를 놓음으로 부품 운반 효율문제를 해결함. 또한, 2개의 수량 비교 조합기에서 하나는 E신호가 50 이상일경우 노란색 신호 출력, 하나는 로켓이 완성되어있을경우 노란색 신호 출력을 하게끔 하여 로켓이 완성되지 않더라도 450칸을 미리 채울수 있게 회로로 제어해준 상황임. 크게 추가된건 별로 없다. 화물 포장 공정과 수량비교 조합기 2개가 추가됐을뿐.


그러면 즐겁게 우주궤도 기지 건설과 식민지 행성 개발을 해보자.