우탐모 싱글실린더 엔진 반의 반벨트만 뽑아도 철 한줄이고 이걸 다이소에 꽂아서 벨트류 템 3개만 뽑기 시작해도 벌써 철 두줄이나 뽑아쓰잖아

그리고 남은 두줄로는 게임을 이어할 수도 없는 수준이니까

1. 다이소 짓자마자 외부에서 새로운 자원 입력을 받아오거나

2. 연구와 공장 확장의 동시 진행에 있어서 시간 비용의 손해를 감수하거나

이 둘중 하나를 했단말이야


근데 사실 항상 자원이 들어가는건 과학팩 뿐이니까 어쨌건간에 버스의 물류량은 과학팩 자원소비량 + 공장 확장속도를 따라갈 만큼의 공급만 있어도

시간손해 없이 정상적으로 공장을 돌릴 수 있다는 생각을 하게 됐음

과도한 자원 입력을 받을 필요도, 연구나 확장중 둘 중 하나를 포기할 필요도 없이

각 공장에 대한 공급 후 그 뒤의 버스부분에 상자를 끼워넣으면 아무것도 손해 보지 않아도 되는거였어

생산량이 적어졌을때 제련공장이 노는 시간은 충분히 기니까


그동안 그리드가 메인버스랑 같은 공장을 가져도 체감상의 생산이 많았는데 그 이유중 하나가 버퍼의 유무 이게 아닐까 싶네