버전 1.1.40

우편 FactorioBot에 의해 »2021년 9월 22일 수요일 오후 12:22

특징
  • 멀티플레이어 게임을 위한 '인증 서버 밴' 기능을 추가했습니다. 활성화되면 멀티플레이어 세션에서 실행되는 밴 및 밴 해제 명령을 Factorio.com 인증 서버에 알립니다. 멀티플레이어 게임에서 트롤러와 싸우도록 설계되었으며 사용자가 연결을 시도할 때 인증 서버에 밴 권장 사항을 전송합니다.



1.41은 그냥 추가적인 버그패치임



이게 무슨 기능인지에 대한 FAQ


구글번역+일부 번역 알아먹을 수 있게 수정함



이 릴리스에는 새로운 Factorio 인증 서버 밴 기능이 포합됩니다. 질문이 있는 경우 언제든지 질문해 주세요. 질문과 답변으로 이 게시물을 확장하겠습니다

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JohnTheCF 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 12:59

"밴 권장"은 자동 밴입니까 아니면 관리자에게 플레이어를 밴할지 아니면 연결하도록 허용할지 여부를 묻는 메시지만 표시합니까?

옥시드 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 1시
이 기능이 서버에서 활성화된 경우 서버는 로그인을 시도할 때 서버에서 차단을 권장하는 모든 사용자를 자동으로 차단합니다.

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쿨두드2606 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 1:02

"밴 권고"에 해당하는 조건이 무엇인지 말할 수 있습니까?

클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 1:09

지금은 너무 깊이 파고들지 않을 거지만,플레이어가 얼마나 오랫동안 온라인이었는지, 밴 횟수, 날짜 / 밴 된 시기, 같은 기준을 기반으로 할 것입니다. Auth 서버에서 정확한 기준을 업데이트하고 조정할 수 있으므로 매우 유연하고 신속하게 대응할 수 있습니다(일부 내부 수치를 조정하기 위해 완전히 새로운 Factorio 버전이 필요한 것과는 대조적으로).

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헥시큐브 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 3:45

자동 차단 대신 서버 관리자에게 알리는 옵션이 있습니까?
알림을 받고 관리자가 있는 경우에만 플레이어가 연결할 수 있도록 허용하려면 어떻게 해야 합니까?

클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 5:20
현재로서는 가능한 한 단순하게 유지하고 싶습니다. 우리는 귀를 열어 둘 것이므로 더 많은 구성이나 옵션이 필요한 경우 가능성이 있습니다.

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헥시큐브 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 3:45
플레이어가 자동 차단되고 관리자가 해당 플레이어의 차단을 해제하지만 인증 차단이 여전히 활성화되어 있는 경우 인증 차단이 무시되고 이 정보가 인증 서버로 전송됩니까?클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 5:20
예, 인증 서버는 차단 해제를 확인하고 이에 대해 설명합니다.

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헥시큐브 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 3:45

플레이어가 자동 밴되고 나중에 자동 인증 밴이 비활성화되면 해당 밴이 지속됩니까?
자동 인증 밴이 나중에 취소되면 어떻게 됩니까?

클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 5:20

아니요, 인증 밴이 해제되어 있으면 차단이 지속되지 않으며 게임 차단 목록과 별도로 확인됩니다.
인증 밴이 풀린 경우 플레이어는 참여할 수 있으며 인증 확인 결과는 게임에 유지되지 않습니다.

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뢰첸 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 2:24
금지 추천 목록에 있는 사람들을 위한 이의 제기 시스템이 있습니까? 아니면 있을 것입니까?클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 5:23
예, 이메일 support@factorio.com 그리고 우리는 그것을 살펴볼 것입니다

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발네크 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 5:46
설명에서 알 수 있듯이 이것이 밴/밴 해제만을 설명합니까, 아니면 실제로 "킥"도 설명합니까?클로난 썼다: 
2021년 9월 22일 수요일 오후 7:13

킥은 계산에 포함되지 않습니다. 우리는 킥을 일종의 경고로 간주합니다.

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실크 썼다: 
2021년 9월 23일 목 오전 3:05

금지 서버에 저장되는 플레이어 정보는 무엇입니까?
내 추측은: - 플레이어(id) - 날짜 - 금지/금지 해제 명령 - 서버
그게 다야, 아니면? 그러면 모든 권장 사항이 저장되지 않고 항상 해당 항목을 기반으로 합니까?

다른 질문: 서버에 액세스할 수 없으면 어떻게 됩니까? 제 생각에는 모든 사람이 서버에 들어올 수 있습니다.

다음 질문으로 이어집니다. 이 때문에 이 새로운 서비스는 그리퍼 공격의 대상이 될 수 있습니다. 공격으로부터 어떻게 보호합니까(가장 일반적으로 DoS가 될 것이라고 생각합니다)? 요청을 처리할 만큼 충분히 큰가요? 공격하는 IP를 자동으로 걸러낼 수 있습니까? 다른 (Auth) 시스템과 충분히 분리되어 있습니까?

빈젠츠 썼다: 
2021년 9월 23일 목 오후 1시 30분
그 목록은 정확하고 몇 가지 비밀 속성 이 있습니다. 적절한 차단 권장 사항에 대한 보다 정확한 신호가 발견되면 새 속성을 도입할 것입니다.
새로운 금지/금지 해제 신호가 수신되면 금지 권장 사항이 다시 계산됩니다.

차단 권장 사항 확인은 비동기식이므로 인증 서버에 연결할 수 없는 경우 연결 중인 사용자의 연결이 끊어지지 않습니다. 인증 서버의 응답 속도가 느린 경우에도 메인 스레드를 차단하지 않습니다.

우리의 기존 인증 서버 설정은 잘 확장되어야 하며 우리가 그것을 보호할 수 있을 것이라고 생각합니다. 물론 충분한 금전적 자원이 주어지면 모든 서비스를 DoS할 수 있습니다.

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루크 썼다: 
2021년 9월 23일 목요일 오후 11:28

개별 서버가 아니라 Wube 시스템의 결정에 의해 차단되었다는 것이 사용자에게 명확하게 알려집니까? 아니면 항소해야 하는지 어떻게 알 수 있습니까?

악마 썼다: 
2021년 9월 24일 금요일 오전 6:38
이것은 사용자에게 표시되는 메시지입니다.
"당신은 인증 서버의 추천에 의해 이 게임에서 금지되었습니다. 항소하려면support@factorio.com."



원본

https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=100027