우편 FactorioBot에 의해 »2021년 9월 22일 수요일 오후 12:22
- 멀티플레이어 게임을 위한 '인증 서버 밴' 기능을 추가했습니다. 활성화되면 멀티플레이어 세션에서 실행되는 밴 및 밴 해제 명령을 Factorio.com 인증 서버에 알립니다. 멀티플레이어 게임에서 트롤러와 싸우도록 설계되었으며 사용자가 연결을 시도할 때 인증 서버에 밴 권장 사항을 전송합니다.
1.41은 그냥 추가적인 버그패치임
이게 무슨 기능인지에 대한 FAQ
구글번역+일부 번역 알아먹을 수 있게 수정함
이 릴리스에는 새로운 Factorio 인증 서버 밴 기능이 포합됩니다. 질문이 있는 경우 언제든지 질문해 주세요. 질문과 답변으로 이 게시물을 확장하겠습니다
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"밴 권장"은 자동 밴입니까 아니면 관리자에게 플레이어를 밴할지 아니면 연결하도록 허용할지 여부를 묻는 메시지만 표시합니까?
옥시드 썼다: ↑----------------------
쿨두드2606 썼다: ↑"밴 권고"에 해당하는 조건이 무엇인지 말할 수 있습니까?
클로난 썼다: ↑지금은 너무 깊이 파고들지 않을 거지만,플레이어가 얼마나 오랫동안 온라인이었는지, 밴 횟수, 날짜 / 밴 된 시기, 같은 기준을 기반으로 할 것입니다. Auth 서버에서 정확한 기준을 업데이트하고 조정할 수 있으므로 매우 유연하고 신속하게 대응할 수 있습니다(일부 내부 수치를 조정하기 위해 완전히 새로운 Factorio 버전이 필요한 것과는 대조적으로).
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헥시큐브 썼다: ↑자동 차단 대신 서버 관리자에게 알리는 옵션이 있습니까?
알림을 받고 관리자가 있는 경우에만 플레이어가 연결할 수 있도록 허용하려면 어떻게 해야 합니까?
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헥시큐브 썼다: ↑----------------------
헥시큐브 썼다: ↑플레이어가 자동 밴되고 나중에 자동 인증 밴이 비활성화되면 해당 밴이 지속됩니까?
자동 인증 밴이 나중에 취소되면 어떻게 됩니까?
아니요, 인증 밴이 해제되어 있으면 차단이 지속되지 않으며 게임 차단 목록과 별도로 확인됩니다.
인증 밴이 풀린 경우 플레이어는 참여할 수 있으며 인증 확인 결과는 게임에 유지되지 않습니다.
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뢰첸 썼다: ↑----------------------
발네크 썼다: ↑킥은 계산에 포함되지 않습니다. 우리는 킥을 일종의 경고로 간주합니다.
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실크 썼다: ↑금지 서버에 저장되는 플레이어 정보는 무엇입니까?
내 추측은: - 플레이어(id) - 날짜 - 금지/금지 해제 명령 - 서버
그게 다야, 아니면? 그러면 모든 권장 사항이 저장되지 않고 항상 해당 항목을 기반으로 합니까?
다른 질문: 서버에 액세스할 수 없으면 어떻게 됩니까? 제 생각에는 모든 사람이 서버에 들어올 수 있습니다.
다음 질문으로 이어집니다. 이 때문에 이 새로운 서비스는 그리퍼 공격의 대상이 될 수 있습니다. 공격으로부터 어떻게 보호합니까(가장 일반적으로 DoS가 될 것이라고 생각합니다)? 요청을 처리할 만큼 충분히 큰가요? 공격하는 IP를 자동으로 걸러낼 수 있습니까? 다른 (Auth) 시스템과 충분히 분리되어 있습니까?
새로운 금지/금지 해제 신호가 수신되면 금지 권장 사항이 다시 계산됩니다.
차단 권장 사항 확인은 비동기식이므로 인증 서버에 연결할 수 없는 경우 연결 중인 사용자의 연결이 끊어지지 않습니다. 인증 서버의 응답 속도가 느린 경우에도 메인 스레드를 차단하지 않습니다.
우리의 기존 인증 서버 설정은 잘 확장되어야 하며 우리가 그것을 보호할 수 있을 것이라고 생각합니다. 물론 충분한 금전적 자원이 주어지면 모든 서비스를 DoS할 수 있습니다.
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루크 썼다: ↑개별 서버가 아니라 Wube 시스템의 결정에 의해 차단되었다는 것이 사용자에게 명확하게 알려집니까? 아니면 항소해야 하는지 어떻게 알 수 있습니까?
악마 썼다: ↑"당신은 인증 서버의 추천에 의해 이 게임에서 금지되었습니다. 항소하려면support@factorio.com."
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