강철도끼 있던 시절에 사서 싱글은 어려워서 못하겠길래 멀티 서버 몇번 기웃거리다 접었는데 최근에 다시 시작한 복귀뉴비임.
신나서 공장짓다가 한번 바이터한테 싹 밀리고 몸 사리면서 하는중. 엔진까진 꾸역꾸역 뽑았으니 이제 석유 찾으러 가야하는데 바이터 뚫지를 못하겠음. 고인물들아 조언 좀 부탁해.
강철도끼 있던 시절에 사서 싱글은 어려워서 못하겠길래 멀티 서버 몇번 기웃거리다 접었는데 최근에 다시 시작한 복귀뉴비임.
신나서 공장짓다가 한번 바이터한테 싹 밀리고 몸 사리면서 하는중. 엔진까진 꾸역꾸역 뽑았으니 이제 석유 찾으러 가야하는데 바이터 뚫지를 못하겠음. 고인물들아 조언 좀 부탁해.
바이터 뚫을때 일단 스타1 시즈탱크 거리좁히기처럼 포탑 조금씩 앞으로 지어가다 대충 가까워지면 둥지에 포탑 수십개 도배 + 탄창 공급 하면 포탑이 순삭시켜줌
익숙해지면 거리좁히기는 안해도됨
그리고 기지 방어할때 포탑 저렇게지으면 탄창 다 손으로 넣어야하니까 벨트와 투입기로 자동 공급하게 만들쟈
ㄳㄳ
너무 큰그림부터 그리는거 같음 좀 대충하면서 먼저 발전부터 하는게 더 편할듯
자원 1줄만 만들거면 벨트도 한줄만 쓰셈
으악
항상 있는 분배기 ㅠㅠ
무슨 뜻이야?
한줄 분량인데 라인만 저렇게 많이 늘려놓아서 하는 말인듯
멀티방으로만들고 방제 비번 갈켜줘바 ㅋㅋ 전투방법 갈켜줌
자원 1줄을 6줄로 늘여봐야, 실제 생산량/ 이동량은 1줄이랑 같음. 6줄 만들 노동력+ 벨트 만 소모됨 미래에 용광로 6줄 추가해서 그 자원 이동할 통로 미리 만들어둔거면 모르겠는데, 아니라면 의미없음
용광로는 노랑벨트 / 돌용광로 기준 24 x 2 로 구성하면 노랑벨트 한줄 가득참. 마찬가지로 빨간벨트/ 강철용광로 도 24 x 2. 잘 안쓰이지만 파랑벨트/강철용광로는 36x2
구리선은 찍어내면 부피가 늘어나기 때문에 (구리 1개-> 선2개) 메인버스에 올리면 손해임. 바로 소모하는게 좋음 초록칩 만들때 초록칩공장2 : 구리선공장 3 이 정확한 비율이긴 한데, 초록칩공장3 : 구리선공장3 해도 산출량은 같음. 건설은 3:3이 편함 (그냥 일자로 그으면 되니까) 구리벨트 - 집게 - 구리선공장 - 집게 - 초록칩공장 - 집게, 긴팔집게 - 철벨트 - 초록칩벨트. 이렇게 구성하면 효율적임
이걸 반대편에 역순으로 구성하면 꽉찬 초록칩 1줄이 나옴. 초록칩벨트를 2줄로 구성하고, 중간중간에 분배기 넣어주면 꽉찬 2벨이 나옴 ( 2벨트 가장자리엔 안놓는데, 분배기쓰면 잘 섞임) 노랑벨트/조립기계mk2 기준 2줄 꽉 채우려면 구리선 15 : 초록칩15 : 2벨트 : 초록칩15 : 구리선15 이러면 될거임
물론 여기에 철판 2벨트, 구리 3벨트가 공급되어야 풀로 만들어냄. (초반부터 구성할 필욘 없고, 나중에 파랑칩 만들때쯤 되면 이거로도 부족할거임)
고마워! 그대로 해볼께