팩토리오 6시간째 뉴비에게 가장 어려운 부분이 무엇이냐고 묻는다면 주저없이 자원관리를 말할거같아
정확히는 자원 분배... 어떤 문제인지 보여줄게
아.. 톱니바퀴+철판+반도체의 조합으로 돌아가야 할 공장이 고작 철판 하나때문에 멈춰있는거 보면 억장이 무너져..
확인해보면, 철판은 톱니바퀴 3~4개당 하나꼴로 오고있음을 알 수 있어.
지금은 공장이 쉬는 것 외에 다른 문제는 없지만, 필터 씌운 자원배분기에서 한쪽이 막히면 전체 물류가 멈추더라구. 결국 주기적으로 내가 비율을 맞춰 줘야 하는데 여간 짜증나는게 아니야.
한참 잡고있다가 너무 화나서 각잡고 정리해봤어.
우선 전체 공장의 지도를 펴고, 철판과 톱니바퀴가 사용되는 지점을 모두 표시해.
붉은색은 철판이 사용되는 지점, 파란색은 톱니바퀴가 사용되는 지점, 그리고 화살표는 자원분배기를 지나는 지점이야. (자원분배기를 지나면 벨트위의 자원이 반토막)
그리고 엑셀로 정리했음..
(사실 엑셀로 자원관리 하려고 했는데 너무 복잡하더라... 더 이쁘게 정리하려면 다른걸루 해야할듯)
사실 다 볼 필요는 없고 색칠한 부분만 보면 되는데, 각각 보면서 설명해볼게.
(생산건물수/생산시간)*생산건물지수 = 최대생산량인건 누구나 알거야.(생산물 투입기 속도는 고려 안했을 때)
우리는 자원이 효율적으로 쓰이고 있는지 궁금한거니깐
모든 공장들이 최대생산량만큼 생산하고 있는지 확인하면 되겠지?
만약 아니라면 재료가 충분히 공급이 안되는 상황이라고 볼 수 있어. (혹은 재료수급에 비해서 공장을 너무 많이 지은 경우)
그래서 속도결정단계가 될 수 있는 요소들인
-소비자원의 생산량
-벨트의 수송량
-투입기의 수송량(소비자원,생산자원)
-공장의 생산 속도
+ 분기점이 있을 시 각 벨트의 수송량은 반토막
이 네가지 부분에 대해서 확인하고, 이중 공장의 생산 속도가 가장 느린 게 이상적인 상황이라고 볼 수 있을거야.
철판의 경우를 보자.(공장그림에서 빨간색 표시)
철판의 경우는 돌용광로 32개에서 나오기 때문에
(생산건물수/생산시간)*생산건물지수 = 최대생산량으로 계산하면 초당 10개 생산되는걸 확인할 수 있어.
그런데 1번 위치 톱니바퀴 공장에서 그중 8개가 쓰이고
4번 5번 공장은 분기점을 두번 지나기 때문에(그림판에서 분기점 b랑 c)
그 후 공장부터는 죄다 공장이 원하는만큼 공급되지 않고 있어.. 마지막 공장 두 개는 같은 벨트를 공유하는걸 감안하면 실제 가동률은
앞선 상황에서 괜히 안나온게 아니라는걸 알 수 있어.
그럼 톱니바퀴의 경우는 어떨까?
확실히 톱니바퀴는 철판에 비해서 가동률이 나와주는 편이지? 이정도 가동률만 뽑아줘도 나는 나름 만족할텐데 말야..
2%대 가동률은 너무했잖아..
계산만 하고 끝내기에는 너무 아쉬워서 직접 실험을 해봤어
용광로랑 벨트에 있는 철판, 톱니바퀴를 모두 지우고 시작한다면 과연 똑같은 결과가 나올까?
계산한게 맞다면 마지막 분기점을 지나고 철판은 초당 0.14개 톱니바퀴는 초당 1.27개정도 쌓여서 10배정도 차이가 날텐데 말이지
실험영상이야
https://youtu.be/lBc1srsyCYA
직접 해보니 계산이랑 다르더라. 초반에는 확실히 톱니바퀴가 더 많았는데 멀리있던 용광로에서 철판이 나올수록 비율차이가 생각보다 덜 나더라구.
빨간벨트가 초당 30개인데 듬성듬성한걸 보면 초당 10개 만들어지는건 맞는거같은데 아마 계산한것보다 톱니바퀴 생산속도가 느린 것 같아. 벨트 끝에 쌓인거 봐도 확실히 10대1은 아니야 한 4대1? 3대1?정도인듯
그리고 계산해보니깐 확실히 어디를 내가 더 지어야할지도 감이 오는듯해. 일단 빨강벨트 초당 30개 다 채워야 뭐가 될듯..
또 시간나면 다음에는 건물모음마다 엑셀 정리해서 건물을 얼마나 지어야 최적화가 될지 해보려고 생각중이야
그럼 다들 재밌는 팩토리오 해~!
엑셀 대신 helmod 나 factory planner 모드를 쓰자
와 ㄷㄷ 노력추 ! 근데 철판 구리판 플라스틱등등 메인재료등은 그냥 썩어넘치도록 재련하는게 좋아 항상 벨트에 가득차있도록 .
비대칭 해결하는 가장좋은방법은 모든 자원을 미친듯이 많이 캐는거임
야해
나도 처음할때는 톱니공장 빨간물약공장 비율 1대 10같은거 계산했었는데
ㅋㅋㅋㅋ 그냥 왕창캐라구
모자라면 두배로 그래도 모자라면 세배로 캐면된다
원인은 공급의 부족이다 더 공급하면 된다 많이많이 만든다
그냥 공급으로 밀어붙이는게 제일 맘편한거같음 ㅋㅋ
계산기
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html