우탐모에 있는 6x6상자랑

AAI차량, ltn을 쓴다는 전제하에 만들었긴 한데


블루프린트엔 바닐라 엔티티만 넣었음



그리고 초반엔 아래 글에서 소개하는 차량 물류네트워크를 쓰겠지만


(스압)AAI 차량으로 물류 네트워크 구현하기



나중에 기차랑도 조합해서 쓰기 편하게

상자 사이즈라던지 역 배치 등등 고려해서 디자인해봄



만들면서 가장 중요한 요소로 고려한게


차량 이동을 제한할 수 있는 일종의 도로를 넣어보고자 했음

AAI차량은 바이터 길찾기 알고리즘으로 알아서 경로를 찾아가는데

공장을 다 벽으로 막아두면 어디 공장에 쳐박히거나 그럴일이 없겠지?


그리고 기차랑 같이 쓰려면 차량과 기차의 충돌을 막을 수 있는 교차로도 필수일테고ㅋㅋ






뭣보다 교차로 동작하는게 멋있다





자동운전하는 차량도 잘 캐치해준다




물론 치이려고 발악하면 치일수는 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

기본적으로 문이 닫혀있는 버전은 이런일이 없는데

그러면 차량이 경로를 못찾아서 어쩔수 없었음



건설 가능한 공간은 2x2청크, 64x64타일


보면 2차로에 3x3청크 사이즈 그리드 많이 쓰던데

거기 들어가는 공장이면 대체로 다 들어간다고 봐도 될듯



6x6 청크 사이즈 그리드라 

건설용 공간에 로보포트가 없으면 가운데에 초록색 범위로 커버가 안되는 구간이 생기더라


그래서 구석에 로보포트 하나 넣어서 맵만 보면서 플레이 할때도 건설에 문제가 생기지 않도록 해줌



이렇게 배치해두니까 ㄹㅇ좋은게


저런식으로 가운데쯤 로보포트 두면

초록색 건설구역은 전역 네트워크에 포함하면서도

주황색 물류구역은 전역하고 분리할수가 있더라


이러면 봇공정도 쌉가능ㅋㅋㅋㅋ



도로 넓이는 6타일에 벽포함 8타일이라

파벨 지하벨트 쓰면 간격 딱맞음



AAI차고지는 이런식으로 써먹으면 될거같고



청사진엔 전선 정리하고 건설용 레이더에 매립까지 넣고 절대좌표 스냅도 해둠


한가지 쪼금 아쉬운건

건널목에 들어가는 회로가 점대칭이 안되서

표면을 완전히 덮으려면 그리드 2종류가 필요하길래 2종류 다 만들었음


청사진 보면 그리드 A,B가 있는데

ABABAB

BABABA

ABABAB

BABABA


이런식으로 배치하면 정확히 겹친다





바닐라 엔티티만 넣은 설계도면 책자 문자열

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