헉
왜 ups 얘기를 진지하게 하나 했네
할수있으면 참 좋은데, 내가 게임 제작 깔작 경험은 해봤는데 이거 멀티코어로 돌리려면 어떻게해야할지 감도 안잡힘 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 게임에 멀티코어 갈기는게 쉽지 않아. 솔직히 팩토리오정도면 게임업계중에 최적화 최상 아님?
팩토리오 아류작들 전부다 공장규모 조금만 커져도 프레임 뚝떨어짐
공장 크기를 무식하게 키워본적이 없어서 체감은 딱히 못 했지
게임이란거 자체가 대체로 병렬처리하기가 되게 힘든 종류의 앱이라서.. 팩토리오 정도면 사실 멀티코어 되게 잘 갈구는 편이라고 봐도 됨
바이터길찾기,바이터이동,바이터번식,공해퍼지는거 이런건 코어따로 줘도 되는데 제작진이 그냥 안하는듯. 실제로 공해,바이터만 꺼도 ups오른다는거 체감많이 하니까
저번에 보니까 벨트 연산쪽은 멀티코어로 돌아가게 업뎃했다고 들었는데
할수있으면 참 좋은데, 내가 게임 제작 깔작 경험은 해봤는데 이거 멀티코어로 돌리려면 어떻게해야할지 감도 안잡힘 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 게임에 멀티코어 갈기는게 쉽지 않아. 솔직히 팩토리오정도면 게임업계중에 최적화 최상 아님?
팩토리오 아류작들 전부다 공장규모 조금만 커져도 프레임 뚝떨어짐
공장 크기를 무식하게 키워본적이 없어서 체감은 딱히 못 했지
게임이란거 자체가 대체로 병렬처리하기가 되게 힘든 종류의 앱이라서.. 팩토리오 정도면 사실 멀티코어 되게 잘 갈구는 편이라고 봐도 됨
바이터길찾기,바이터이동,바이터번식,공해퍼지는거 이런건 코어따로 줘도 되는데 제작진이 그냥 안하는듯. 실제로 공해,바이터만 꺼도 ups오른다는거 체감많이 하니까
저번에 보니까 벨트 연산쪽은 멀티코어로 돌아가게 업뎃했다고 들었는데