초록팩 자동화까지 할려다가 뇌절와서 새로만들고 다시하다가 또 다시만들고 해서 차라리 주기적으로 개선점 받는게 더 나을 것 같아서 올려요
메인벨트 개념도 처음 써본 것 같은데 이렇게 계속 만들면 될까요?
댓글 16
1줄을 2-3줄로 늘릴 필욘 없음. - dc App
익명(stoads)2021-10-11 23:04
답글
다른 사람이 2~3줄 쓰길래 이렇게 하는줄 알았는데 아닌가보네요
익명(123.248)2021-10-11 23:12
답글
여러줄을 쓰려면 1줄을 2~3줄로 늘리는게 아니라 애초부터 여러 줄을 꽉 체우는 분량의 공급이 있어야 줄 늘리는게 의미가 있음
두덜스(rkddudals111)2021-10-12 13:41
철이랑 구리 빼는건 맞는게 용광로 아래쪽에서 빼는게 더 편할거 같다 위쪽으로 꺾지말고
그리고 철(구리)이랑 석탄을 한벨트에 반줄씩 채워서 용광로 라인에 넣으면 더 편하게 용광로 라인 만들수 있다
자원 지금은 다 안쓰지만 채굴기로 완전히 덮을거기 때문에 자원 위에는 지하벨트나 일반벨트 놓는거 안좋다 아이 자원지역을 가능한 빨리 채굴기로 덮어버려라
메인 벨트도 철판 구리판을 뺀거는 맞는데 조립기계로 넣는게 잘못되었음
철판으로 톱니바퀴를 만든 다음 그 톱니바퀴를 메인벨트에 올리는거임 아래쪽으로 계속 짓는게 아니라
저 구리판도 아래쪽으로 빼지말고 톱니공장 왼쪽에 다른 전자회로 공장이라던가 그런걸 만들어
익명(218.36)2021-10-11 23:05
답글
철/구리 원석이랑 석탄 섞는 절차를 나중에 거치면서 철/구리 라인을 죄다 갈아엎으면 되겠네요. 톱니바퀴나 전자회로를 메인벨트(철/구리 있는 라인) 근처에 붙여서 옮기면 되는건가요? 구리선 같이 잘 쓰이지 않는것도 그냥 톱니바퀴랑 전자회로 같이 위로 올릴까요?
익명(123.248)2021-10-11 23:12
답글
구리선, 철봉 같이 잘 안쓰이면서 만들면 갯수 2배로 늘어나는건 올리는거 아니야 공장 만들때 거기에 절차 추가함
철판 구리판 처럼 똑같이 톱니랑 전자칩 올려
익명(218.36)2021-10-12 00:47
지금 자원이 겹쳐있어서 분배기로 나눠야 제대로 자원 캘 수 있을거 같은데 뉴비안테는 좀 어려움.자원 안뭉쳐있는걸로 재시작하는게 나을수도있음.아니면 왼쪽이랑 아래쪽에 있는 철광석이랑 구리광석자리에서 캐오는게 좋을 듯
카이녹스(kainox24)2021-10-11 23:13
답글
지금 하고있는게 아깝기도하고 나중에 분명 또 맵 한번 엎을 것 같으니 그때 자원 나뉜 맵 해볼게요
익명(123.248)2021-10-11 23:14
처음부터 큰 그림을 그리면 어려워
dd(218.54)2021-10-11 23:31
답글
완벽주의자성향이 좀 강하게 있는 것 같아요
익명(123.248)2021-10-11 23:56
계속리셋하는게 짜증나면 유투브에 팩토리오 n시간컷 영상한번 보고와 감좀잡힐겨
익명(117.111)2021-10-11 23:48
답글
한번 봤을 때 뭔가 복잡해서 넘겼는데 다시한번 볼게요
익명(123.248)2021-10-11 23:57
하나만 기억하면됨. 자원통로는 가로[세로]로 제조는 세로[가로]로. 자원을 가로로 보내면 생산시설으 무조건 세로로 짓는거임. 자원통로가 가로방향인데 생산시설도 가로방향이면 공장구조가 점점 엉망이 되어가는걸 알게될거임.
그냥사러(newtlsehd)2021-10-12 00:57
답글
아직 구조물이나 생산품을 몰라서 어떻게 배치할지 모르겠다싶으면 일단 2칸씩 띄우면됨. 어차피 맵크기는 무한이니 넓직하게 미리미리 띄워놓는걸 추천. 당장은 벨트 전봇대 몇개 더 들어가도 나중에는 매우 행복해짐.
그냥사러(newtlsehd)2021-10-12 01:06
일단 이겜은 시간을 존나 갈아넣는다는 개념으로 접근해야함. 뭐 이번 런 망했는데 어떻게든 고쳐가면서 로켓쏜다는 그런 생각이 오히려 독이됨. 차라리 새로시작하고 이전에 했던 실수들 안하고 하는방향으로 가야지. 건설해놓은거 철거하고 재건축하는동안 공해는 퍼지고 바이터는 진화함 . 그리고 뭐 첨부터 크게 넓게 지으면 좋다고 하는데 적당한 선에서 해야지 너무 크게지으면 벨트,조립기계,투입기,전봇대 아무튼 건설하는데 필요한 자원이 무지막지하게 커져서 오히려 초반 연구에 방해만되고 공해만 대량생산해서 바이터만 어그로끌림
1줄을 2-3줄로 늘릴 필욘 없음. - dc App
다른 사람이 2~3줄 쓰길래 이렇게 하는줄 알았는데 아닌가보네요
여러줄을 쓰려면 1줄을 2~3줄로 늘리는게 아니라 애초부터 여러 줄을 꽉 체우는 분량의 공급이 있어야 줄 늘리는게 의미가 있음
철이랑 구리 빼는건 맞는게 용광로 아래쪽에서 빼는게 더 편할거 같다 위쪽으로 꺾지말고 그리고 철(구리)이랑 석탄을 한벨트에 반줄씩 채워서 용광로 라인에 넣으면 더 편하게 용광로 라인 만들수 있다 자원 지금은 다 안쓰지만 채굴기로 완전히 덮을거기 때문에 자원 위에는 지하벨트나 일반벨트 놓는거 안좋다 아이 자원지역을 가능한 빨리 채굴기로 덮어버려라 메인 벨트도 철판 구리판을 뺀거는 맞는데 조립기계로 넣는게 잘못되었음 철판으로 톱니바퀴를 만든 다음 그 톱니바퀴를 메인벨트에 올리는거임 아래쪽으로 계속 짓는게 아니라 저 구리판도 아래쪽으로 빼지말고 톱니공장 왼쪽에 다른 전자회로 공장이라던가 그런걸 만들어
철/구리 원석이랑 석탄 섞는 절차를 나중에 거치면서 철/구리 라인을 죄다 갈아엎으면 되겠네요. 톱니바퀴나 전자회로를 메인벨트(철/구리 있는 라인) 근처에 붙여서 옮기면 되는건가요? 구리선 같이 잘 쓰이지 않는것도 그냥 톱니바퀴랑 전자회로 같이 위로 올릴까요?
구리선, 철봉 같이 잘 안쓰이면서 만들면 갯수 2배로 늘어나는건 올리는거 아니야 공장 만들때 거기에 절차 추가함 철판 구리판 처럼 똑같이 톱니랑 전자칩 올려
지금 자원이 겹쳐있어서 분배기로 나눠야 제대로 자원 캘 수 있을거 같은데 뉴비안테는 좀 어려움.자원 안뭉쳐있는걸로 재시작하는게 나을수도있음.아니면 왼쪽이랑 아래쪽에 있는 철광석이랑 구리광석자리에서 캐오는게 좋을 듯
지금 하고있는게 아깝기도하고 나중에 분명 또 맵 한번 엎을 것 같으니 그때 자원 나뉜 맵 해볼게요
처음부터 큰 그림을 그리면 어려워
완벽주의자성향이 좀 강하게 있는 것 같아요
계속리셋하는게 짜증나면 유투브에 팩토리오 n시간컷 영상한번 보고와 감좀잡힐겨
한번 봤을 때 뭔가 복잡해서 넘겼는데 다시한번 볼게요
하나만 기억하면됨. 자원통로는 가로[세로]로 제조는 세로[가로]로. 자원을 가로로 보내면 생산시설으 무조건 세로로 짓는거임. 자원통로가 가로방향인데 생산시설도 가로방향이면 공장구조가 점점 엉망이 되어가는걸 알게될거임.
아직 구조물이나 생산품을 몰라서 어떻게 배치할지 모르겠다싶으면 일단 2칸씩 띄우면됨. 어차피 맵크기는 무한이니 넓직하게 미리미리 띄워놓는걸 추천. 당장은 벨트 전봇대 몇개 더 들어가도 나중에는 매우 행복해짐.
일단 이겜은 시간을 존나 갈아넣는다는 개념으로 접근해야함. 뭐 이번 런 망했는데 어떻게든 고쳐가면서 로켓쏜다는 그런 생각이 오히려 독이됨. 차라리 새로시작하고 이전에 했던 실수들 안하고 하는방향으로 가야지. 건설해놓은거 철거하고 재건축하는동안 공해는 퍼지고 바이터는 진화함 . 그리고 뭐 첨부터 크게 넓게 지으면 좋다고 하는데 적당한 선에서 해야지 너무 크게지으면 벨트,조립기계,투입기,전봇대 아무튼 건설하는데 필요한 자원이 무지막지하게 커져서 오히려 초반 연구에 방해만되고 공해만 대량생산해서 바이터만 어그로끌림
첫판은 그냥 무조껀 우주선 쏜다 생각해야됨 메인밸트고 지랄이고 하면 머리 오히려 더 깨짐