rpm은 엔진 회전수가 아니라 팩토리오에선 rocket per minute이라고 1분에 하나씩 로켓을 발사 할 수 있는 설비집단을 말한다.
각종 연구도 쉬지않고 동시에 진행하며 말이지...
내가 바닐라+편의 모드로 1분 09초까지 만들어봤다.
그때 FPS는 41 나왔고 동시에 연구 진행 했던 채취 생산성은 309랩, 손 제작 속도는 200랩 정도까지 올랐더라.
아무튼 이런 무지막지한 설비 집단이 한 줄로 주욱 이어진 버스 시스템으로는 택도 없다.
누구나 느꼈겠지만 자원을 버스에 태우는 식은 나중에 생산을 더 늘려야겠다싶을때 머리에 지진 난다.
팩토리오를 갓 시작한 사람들은 버스 시스템이 체계적으로 보이고 미니맵으로 봐도 뭔가 회로도처럼 보여서... 또는 저렇게 하면 쉽겠다싶어서 많이들 하는데, 난 완전 비추하지만 그걸 또 경험해봐야 그 시스템이 더러웠다는 걸 알케 될테니...
암튼 천편일률적인 버스 하지말고 각자의 개성대로 자유롭게 하길 난 바랄 뿐이다.
내 방식은 이렇다.
첨에 시작하면 일단 사팩1까지는 대충 만들어 연구 돌린다.
돌벽 만들어지고 터렛 가능해지면 탄창이랑 싸들고 본진을 넓힌다. (초반엔 크리처 약하잖아?)
적어도 5천 청크(70×70청크) 이상으로 최대한 넓게 내 땅(본진)을 확보한다.
그러고나서 내 땅 안에 자원 분포와 공터 분포를 봐라.
봤으면 자원많은 곳 옆의 공터위주로 해서 일곱군데의 사팩 생산 단지를 만들어라. (사팩1.2.3, 군사, 생산, 첨단, 우주)
본진 정 가운데쯤 공터에다가 사팩2부터 연구단지라 생각하고 7가지 사팩을 다 거기로 보내서 연구 돌려라.
로켓도 우주팩 끊임없이 보내야하니까 연구단지 근처에 지어라.
생산된거 보낼 때는 제일 긴 지하벨트로 보내라.
버스 시스템의 단점은 아까도 얘기했었지만 더 기막힌 단점 얘기해줄까?
한 번 하면 다시는 안 하고싶어진다는거다.
각자 개성을 살려서들 해봐~
p.s. 원자재랑 중간 자재 생산은 각 사팩 단지에서 자체 조달 하는거다. 일부 이웃에서 끌어다 쓸 수 있으면 그렇게 하고말이지...
아니 그러니까 스샷좀
ㄴㄴ 스샷? 지금 밖이라... 아! 폰에 몇 개 찍은거 있다.
모든 사람이 너처럼 1rpm공장을 목표로 하지도 않을 뿐더러 메인버스 시스템은 당연히 1rpm급 공장을 위한게 아니야...
버스 효율 쓰렉인 건 맞음 편의성 때문에 쓰는 거지
글 다시보니 앞머리에 바닐라+편의모드라고 분명히 밝혔었구나......................................