처음에는 바이터 원폭으로 쓸어버리려고 개많이 나오게 했는데 지금 와서 메가베이스 하려니까 ups가 걱정되네 바이터가 ups 오지게 잡아먹는다는데 맵상에 보이는 모든 바이터를 원폭으로 처리한다 쳐도 그만큼 새로운 맵이 갱신되고 바이터는 계속 나오고.. 그런건 없겠지 creative 모드? 샌드박스모드라는데 해볼까나 혹시 될런지
치트쓰면 가능한데 그럼 도전과제 안깨짐
/c local surface=game.player.surface for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({force="enemy"})) do entity.destroy() end
/c local surface = game.player.surface local mgs = surface.map_gen_settings mgs.autoplace_controls["enemy-base"].size = "none" surface.map_gen_settings = mgs
도전과제는 이미 모드떡칠한 상태라 상관없는데 치트쓰면 다신 못돌아간다아님? 그건 또 별로라서..
위에거는 현재 맵상의 모든 바이터 스피터 웜 둥지 없애는 치트, 아래는 앞으로 밝힐 새 맵에서 둥지 스폰 금지 치트
딱 저 기능만 해주는거임. 아이템 무한 피 무한 이런건 다른 명령어 또 쳐야됨.
긍께 /c를 두번 쳐서 활성화하는순간 아이템 손으로 비비는거 아무 조건없이 무한대로 만들수있는거같던데 그게 싫은거임 내가 치트 함 해봐서 기억난다
치트 비활성화는 또 못하자너
? 아닌가 저거만 딱 쳐도 되는건가? 아이템 손으로 비비는거 조건없는게 싫은건데 세이브해놓고 해봐야겠다
그거 템 무한비비기 되는건 /cheat 일거임 /c랑은 다름
근데 저런 복잡한 명령어는 어디서 알아오는거임?
https://wiki.factorio.com/Console
치트 흔적없이 하고 싶으면
https://m.dcinside.com/board/factorio/38785
오우쉣 땡큐베리마취
자세한 모든 API는
https://lua-api.factorio.com/latest/