자동화를 자동화 못해서 그럼
시스템에서 아이템이 템칸에 넣을 수 있는 상태랑 맵에 설치된 상태랑 변경하는 부분을 지원안함
설계도를 사람이 직접 만들어야되고 자동화하는 부분은 설계도를 구현하는것 뿐임
만약 이거 변경가능하면 회로로 설계도 만들어서 능동적인 확장 가능할듯
자동화를 자동화 못해서 그럼
시스템에서 아이템이 템칸에 넣을 수 있는 상태랑 맵에 설치된 상태랑 변경하는 부분을 지원안함
설계도를 사람이 직접 만들어야되고 자동화하는 부분은 설계도를 구현하는것 뿐임
만약 이거 변경가능하면 회로로 설계도 만들어서 능동적인 확장 가능할듯
그런 거창한 거 까지 안가도 바닐라에서는 물류로봇이랑 펌프로 회로설계가 싹다 대체됨. 안쓰고 플레이하는게 충분히 가능함
맵 확장하면서 설계도 변경이 가능함? 그런기능은 못들어봤는데
설계도를 자동화한다는 소리가 도저히 뭔말인지 모르겠다
회로에 숫자랑 영어 사용하는 기능 있는데 이걸로 설계도를 만들어서 문자열 가져오기처럼 설계도를 만드는거지 그리고 위에서 말한 아이템 상태 변경하는 기능 추가하면 자원 멀티 확장할때 지형 파악하면서 맵 확장할수도 있고
그정도면 회로의 범주가 아니지 않을까
제목은 회로가 쓸모없는 이유이지만 내용은 능동적인 확장 못하는 이유에 대해서 써놓음 설계도 변경 못함, 아이템상태 변경 못함 -> 회로도 필요없겠네 상위범주가 막혀서 하위범주에서 한탄하는거임
회로계열은 2천시간 이상 고이고 할거없는 사람들이 갖고놀으라고 만들어놓은 최종컨텐츠 느낌. 마인크래프트 회로처럼
최종컨텐츠마저 부실한데..
이런거 찾냐
https://www.youtube.com/watch?v=xF--1XdcOeM
오 Recursive Blueprints라는게 있구나
회로에 수천시간 꼴아박아본적도없으면서 회로가 쓸모없다고 말하긴 ㅋㅋ 좀더배우고와라
수천시간 꼴아박을정도로 박대가리신가요?
ㄴ 비틱이야? 역하네
공장에 들어간아이템 나온아이템 회로로 세면 빈자리 남았는지 알수있음 그리고 블프를 자등으로 설치하는거면 몰라도 블프를 생성하는건 회로로 못할거같은게 블프가 json파일 압축한거라 문자열넣어서 블프 생성하는 기능이 있다 해도 그거 쓰려면 게임 내에 json변환이랑 압축하는 프로그램이 깔린 cpu 구현해야할듯 구현해도 드럽게느림
근데 팩토리오 회로에 입출력 부족한 건 좀 아쉽긴 한듯 공해센서 바이터센서 전기생산량 소비량센서나 마크 커멘드블럭같은거 좀 넣어주지
아 이건 좀 뇌절인가
그런건 모드로 할 수 있는거니까 굳이 바닐라에 넣는건 뇌절인것 같긴 함 ㅋㅋ
그런걸 겜 내에서 지원해줬으면 한다는 얘기
전기 생산량/소비량은 머리쓰면 바닐라 내에서 구현가능함