어때요 참 쉽죠?
[일반] 처리 유닛 간단하게 만드는 법
그런데말이죠(110.46)
2017-02-17 20:48
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집적화 되었다고 우습게 볼것이 아닌게, 모든 것이 그렇듯 넣은 만큼 나오게 됩니다. 처리 유닛 하나 만드는데 들어가는 자원 량 생각하면 중간에 있는 고속 벨트랑 빨간 벨트는 폼이 아니게 되고, 당연하다면 당연하겠지만 철/구리 판은 대량으로 퍼넣을 준비를 해둬야 원활하게 동작하겠죠. 벨트로 자원 퍼넣는 것은 알아서 짜면 됩니다.
근데 어디 포럼 보니까 화물차에 필터 잡아서 원큐에 만드는 방법도 있는것 같던데, 로봇 프레임같은 간단한 거면 몰라도 여기엔 쓸모 없을거같아서 그냥 저렇게 집적화함. 아무래도 생산속도가 구린것 같다면 모든 생산 설비를 3단계 조립설비로 굴리고 투입기도 고속투입기나 스택 투입기 쓰면 되긴 한데, 비례 급부로 자원 퍼넣기가 빡빡하겠죠. 추가 개선 아이디어 있으면 같이 공유해봅시다.
저랑 스타일이 다르시네요. 저는 이렇게 하는것보다 생산 물품에 따라 라인을 따로 둡니다. 이렇게 하는 쪽이 나중에 증설하기가 편해서요.
사실 증설라인은 딴데 있고, 이건 심심해서 도전과제 공략용으로 만든 설비입니다. 그러니까, 이만한 규모가 따로 분리된 생산 물품 라인이구요. 메인버스는 이미 딴데 쓰고 있지만, 처리 유닛 만큼은 아무래도 대량으로 따로 뽑아 둬서 써야 하던 터라 이렇게 한번 짜놨습니다. 덧붙이면, 여기에 생산성 모듈이랑 속도 모듈, 그리고 3단계 조립설비 같은 걸 잘 섞어 쓰면 이거 하나만으로 처리회로 도전과제 두개는 자동으로 공략됩니다. 평균 생산 속도는 모듈 장착 없이 시간당 2천개 간당간당하게 찍어내더라구요.
형 이거 나 넘 맘에 드는데 스트링 공유해줄수있어? - dc App