Notes on PvP gameplay:


Team’s don’t start with enemy homeworlds discovered, you need to discover enemy surfaces using the normal discovery mechanics.


Weapons delivery cannon projectiles are shot down by meteor defences so it is difficult to overwhelm their baseline defences. The in-system range of Weapons delivery cannons means that you probably need to make an orbital bombardment platform to target an enemy homeworld, but this platform is likely to be very vulnerable to counter attack.


Energy beam Glaives have interstellar range but are easily defended against by an Umbrella, so are mainly useful in disrupting smaller outposts.


Spaceships drops are vulnerable to defending artillery so can be a 1-way trip.



플레이어 대 플레이어 게임 플레이

PvP의 현재 상태는 아직 초기 테스트 단계입니다. 몇 달 동안 역학을 테스트하는 몇 가지 게임이 있었습니다. 자신만의 PvP 게임을 설정하려면 명령을 실행하는 데 익숙한 관리자가 필요합니다. 설치 명령은 Space Exploration의 remote-interface.lua 파일에 있습니다.


설정:


각 부대에는 고유한 홈월드와 홈 시스템이 있습니다. 2nd homeworld는 Nauvis의 설정과 일치하지만 다른 별 주위에 있습니다. 일반 스타팅 스타 시스템의 모든 보장된 속성은 2nd 플레이어 포스의 스타로 복제됩니다. 새 홈 시스템을 만들면 우주의 자원 분배 시스템이 변경되므로 새 게임을 시작할 때만 수행해야 합니다.


PvP 게임 플레이에 대한 참고 사항:


팀은 발견된 적의 고향으로 시작하지 않습니다. 일반적인 발견 메커니즘을 사용하여 적의 표면을 발견해야 합니다.


무기 운반 대포 발사체는 유성 방어에 의해 격추되므로 기본 방어를 압도하기 어렵습니다. 무기 전달 대포의 시스템 내 범위는 적의 고향을 목표로 하는 궤도 폭격 플랫폼을 만들어야 할 수도 있지만 이 플랫폼은 반격에 매우 취약할 가능성이 있음을 의미합니다.


에너지 빔 글레이브는 성간 거리를 가지지만 우산으로 쉽게 방어할 수 있으므로 주로 소규모 전초 기지를 파괴하는 데 유용합니다.


우주선 방울은 포병 방어에 취약하므로 편도 여행이 될 수 있습니다.



그러니까 각각 서로 다른 항성계의 행성에서 시작해서 우주진출해서 서로 싸우는거잖아. 이거 완전 스텔라리스아님?ㅋㅋ