확실히 옛날 느낌이 난다




맨손으로 광석을 캐는데 35초가 걸린다

이때는 도끼를 손에 들어야 속도가 빨라지던 시절이고 도끼는 쓰다보면 내구도가 달아서 파괴된다



자유플레이는 때려치고 벨트 실험해보려고 샌드박스를 켰다


에디터 모드가 없다


청사진과 해체계획기가 무려 레시피로 존재한다

샌드박스로 켰는데도 템 제작이 무제한도 아니고 즉시제작도 아니고 시간걸려서 만들어야한다

시작아이템 주는거랑 연구 다 뚫어주는것만 있음



자원생성 알고리즘이 묘하다

이래서 RSO를 많이 썼던건가 싶기도하고



지도를 열어 자원패치에 마우스를 올려도 매장량이 뜨지 않는다

레이더를 설치해도 지도를 확대해서 보지 못한다






Q가 안먹힌다

손에 든 템을 내리는 Q는 되는데 Q로 집기가 안된다



연구리스트가 간소하다

로켓격납고도 안보인다

이때는 게임 클리어라는 개념이 없었던건가?

당연히 무한연구도 존재하지 않는다



녹색전선이 상자에도 연결안되고 벨트에도 연결안되고 투입기에도 연결이 안된다

???




?

어케집었노 시발럼아



?

밥스 투입기인줄





벨트에 아이템을 올리는 느낌이 묘하다

일단 가운데에 올려놓고 나면 왼쪽줄 또는 오른쪽 줄로 미끌어져 들어가는 느낌으로 올라간다

참고로 z로 바닥에 내려놓기는 되는데 조립기계나 용광로같은 건물에 넣기는 안되더라..




야발

이거 움짤보고 0.11깐건데 직접봐도 어이가 없다



괜찮은가? 싶다가도 중간에 펑크가 나오는게 보인다



????????????????????????????????????????





벨트 변경 관련해서 좀 뒤적거려봤는데

https://factorio.com/blog/post/fff-82

0.11까지는 진짜 벨트위의 아이템을 쌩 엔티티 취급해서 충돌박스 계산하는식으로 벨트가 흘러가게 해서 커브안쪽에서는 펑크가 발생했나봄



그랬던걸 0.12에서는 최적화를 위해 벨트위의 아이템끼리의 거리만 계산하는식으로 변경했다는듯

저거 변경 당시 포럼을보니 이 변화를 별로 달가워하지 않는 고인물들도 있더라







참고로 지금버전에서는 자동차벨트를 쓸때 비슷한 현상을 볼 수 있다




진짜 옛버전에서 플레이 했던사람들 이정도면 존경스럽다