이런 공장류게임이 이게임보다 렉 안걸리고 최적화 잘된게 잇긴하나?
개구데기 노트북에서 돌려도 프레임드랍 거의 없는 게임인데 도대체 어떤 외계인을 갈아넣은거지?
나중가면 오브젝트도 많고 벨트에 깔린 아이템들 몇천개는 넘을텐데 렉안걸리는게 너무 신기해
투입기나 모든 건물들 전력계산이나 공해시스템 파이프 유량계산 이런거 전부 계산 오지게 먹을거같은데
도대체 뭘 어떻게 만들었길래 이정도지? 옆동네 숨못쉬는 게임은 pc방 사양에서도 프레임드랍 일어나던데
2d에 c++로 만들어서 그래. 롤코타 레전드 개발자 데려와서 어샘블리로 만들면 최적화 더 미쳐돌아갔을걸?
어샘블리로 팩토 만들면 개발자들 다 뒤지는 거 아님?
팩토 만들기도 존나 어려운데 롤코타도 만들기 레전드로 어려움 근데 그분은 어샘으로 혼자 개발함
이런게임을 웰메이드 게임이라고 하지 사실 게임에 렉생기는건 최적화가 덜되거나 버그가 있어서 그런건데 팩토리오는 진짜 잘만든게임임
인디겜에서 갓겜이되었다
팩토리오 최적화는 진짜 수상할정도로 잘되어있음. 진짜 미쳤어
진짜 팩토리오는 최적화가 미친게임임 ㄹㅇ
나도 인디겜 만들려는 사람인데, 팩토리오는 뭐 어떻게 만든건지 모르겠음. 내가 이거 베껴서 만들면 로켓쏠때쯤에 컴 터질듯.
일반인이 만들면 전력 공해 유량 3대장에 입구컷당할거같아
진짜 나도 프로그래머로 먹고 사는데 이부분에서 진짜존경스럽더라 그렇다고 그래픽이 그렇게 나쁜것도 아냐 근데 이해가 불가능할정도로 너무 게임이 빨라서 무서울정도 ㅋㅋㅋ 개인적으로 기차부분만 따로 떼서 게임만들어도 될정도로 부분부분이 정성이 보통 들어간게 아닌걸 느끼겟더라..
옆동네 숨못쉬는게임은 뭐말하는거임?
산소미포함 아닐까
산미포는 열이나 경로계산이 동적이라 최적화 어려운 부분도 있음. 산미포도 내생각에 그정도면 상당히 최적화 잘된편임
바이터랑 스피터 갈아넣은듯
걔네는 원주민이고 외계인은 플레이어 아닐?까?
얼엑만 해도 10년이 넘었어
멀티스레드로 팩토 만들었던 괴물은 본인이 외계인일까
멀티스레드는 안정성이 꽤 떨어지지 않았음? 멀티스레드였으면 최적화하는게 많이 어려울텐데
멀티스레드가 개발하기 어렵긴한데 최적화는 이득이많음
솔직히 그거 뭔가 문제 있었을거라 봄
그거 본게임 벨트에 적용했던 것 같은데
팩토리오가 원래 유니티로 만들다가 게임엔진 없이 모든 구성요소를 팩토리오에 맞춰서 C++로 만든걸로 알고 있음
팩토리오가 언제나왔는데 그건 아닐걸
팩토 개발진들도 자기들 스스로 자랑스럽다고 대놓고 말한게 최적화부분이니까 말 다했지
ㄹㅇ 최적화 잘된게임임 모드 많이설치하면 로딩오래걸리긴하는데 게임플레이중엔 렉도 없음....