세이브 용량 높아도 UPS는 정상일수도 있는거지? 그럼 고급레이더 박아대고 행성 스캔 막 해도(스캔 하는중 제외) UPS에는 문제없는건가?
그리고 추가질문으로 행성 표면 날려도 그 행성에 이미 생성된 자원이나 바이터는 그대로? 아니면 설치한 건물이나 등등?
세이브 용량 높아도 UPS는 정상일수도 있는거지? 그럼 고급레이더 박아대고 행성 스캔 막 해도(스캔 하는중 제외) UPS에는 문제없는건가?
그리고 추가질문으로 행성 표면 날려도 그 행성에 이미 생성된 자원이나 바이터는 그대로? 아니면 설치한 건물이나 등등?
엔티티가 있으면 표면 못날림. 트림해서 엔티티없는부분만 짤라내기 가능.
근데 세이브 용량이 ups영향이 없거나 극도로 낮다해도 막 스캔하고 표면 제거 안하고 다니면 저장할떄 개빡칠텐데
적당히 찾고 별거없다 싶으면 표면 제거 하고 다녀
ㅇㅋ 답변감사. 메인행성 스캔 전체 다하는거에 대해서 물어보고싶었던거임.
나는 자원 필요한거 있을때만 위성업링크로 자원 찾고 자원 개발즉시 트림으로 불필요한거 제거했워
아얘 없진않을듯 물고기가 엔티티라
몹이 없는 행성 데이터라면 영향이 거의 없겠는데 몹이 있는 행성 데이터는 영향이 꽤 있지.. 그리고 내가 내 본진 표면 정리 날렸다가 느낀건데 자원양과 자원 배치등은 다시 검색했을대 기존과 동일하게 나온거 봐서는 처음 맵 만들때 만들어진 맵코드로 새로 생성하는 방식인듯.. 이거 때문에 본진 근처 트림 안된 부분제외한 트림된 부분에 바이터가 전부다 재생성되었음. 트림후 갑자기 달려드는 바이터 때문에 깜짝놀람.. 나 기지주변에 대포가 잇어서 이것들이 일시 공격해버리는바람에 모든적들이 사방에서 일시에 오더라고.. 개무서웟음 ㅋㅋㅋㅋ
오 이거 재밌겠는데? ㅋㅋㅋㅋ