아직 우주 관련해서는 로켓과학팩 만든게 다라서 별로 고칠거 없네. 없이 해도 되겠다.
수정해야할거 나열하자면,
일단 벌카나이트 블록 만드는 공정이 분쇄하고 세척과정이 없었는데 그거 추가해야함. 공정 두개만 추가하면 됨.
그리고 생명 지원시설에서 중유로 윤활유 만드는 공정이 가능했는데 그게 불가능해져서 그거 수정해야함. 찾아보니 생화학실험실 건물로 해야하네.
그리고 마지막으로 이게 수정해야할거린지 모르겠는데, 화물로켓 부품이 원래 스텍이 1인데 단순화 모드에서 5스텍으로 바꿔줬었는데, 지금은 하려면 패키징하고 언패키징 하고 하는 과정이 더 들어가야하네. 근데 굳이 그 과정을 넣어야하나 싶기도함.
어쨋든 이정도라서 별 문제없이 단순화모드 뺌 가능.
쿠팡 쓰려면 어지간하면 패키징 해서 관리해야됨.. 생산은 겁나한거 같은데 몇개 투입도 안했는데 방금 나른것들 다 없어져서 쿠팡차 계속 왔다 갔다 해서 가져오는데 몇개 넣지도 않고 쉬고있는 벨트를 계속봄.. 쿠팡차가 아닌 그냥 벨트로만 옮긴다면 의미가 없는 행동이 맞음...
글쿤. 패키징 하는곳도 만들긴 해야겠네 일단 지금 당장은 괜찮은게 화물로켓부품 쿠팡공급상자랑 쿠팡요청상자랑 바로 붙어있어서 괜찮은데 나중에 화물로켓 발사대 다른곳에 만들면 패키징 한거 옮기는것도 생각해야겠음.
음.. 굳이 패키징, 언패키징 을 따로 그리드 빼지 않아도 충분해.. 생산단지 수십조립건물에서 만든 화물 부품도 패키징 조립건물은 2개만 되도 밀림 없이 처리되는 수준이였고 그리고 화물 받는 곳에서 바로 합치고 서플라이 디팟에 넣어주면됨 따로 만들필요는 없었어..
아씨 디시는 왜 리플에 스샷을 못올려.. 우씨... 답답하네..
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=41847&page=1
에 패키징 해서 관리하는 예제 스샷으로 올려둠 저런 형태로 멀티나 본진에서 화물 받는 곳에서 사용중