이번 편에선 공정들을

과학팩 -> 하위재료 -> 2차 하위재료 순으로 소개할 예정

중복되는 하위재료나 다이렉트 생산재료는 생략



1. /

구리판

전자회로

철판



빨/초팩을 생산하는 공정

입출력 가짓수도 적고 양도 적어서 트래픽도 적은편

기존에는 서로다른 그리드에서 따로 뽑았지만 개선하여 합쳤다

벨트의 좌우 소모량을 맞추기 위해 전자회로는 벨트트릭으로 아예 따로 뽑아냈음



상위 공정에 들어갈 구리판/철판 제련소 디자인

구리판/철판 제련 공정

출력 8줄로 +360/s 속도로 상차역을 채운다.

기차 시스템은 다음편에 내가 사용했던 회로들 소개하면서 소개할예정



상위 공정에 들어갈 전자회로+360/s디자인

이녀석은 하차할때 좌우 밸런싱이 어느정도 되기 때문에 그냥 레인밸런서 없이 바로 꽂음

기존에는 (가로9*세로3)청크 크기에 넣었는데 6*3으로 줄였다

단위 그리드당 트래픽이 가장 많은 곳인데도

[철: 16000/264= 약 60초당 한대]

[구리: 약 54초당 한대] [전자회로: 약 44초당 한대]

평균 17~18초당 한대 꼴로 오가는 셈이라 괜찮을듯함




2.물류팩


강철

고급회로 <-플라스틱 필요



물류팩을 생산하는 공정

엔진을 다이렉트로 생산하기로 계획한건 잘한듯

덕분에 철판/강철/황/고급회로 4가지 하차역만 필요해져서 좀 컴팩트한 느낌이다.

황이랑 고급회로 섞인 빨/노 조합이 이뿌덩




+90/s 생산하는 공정

물류팩에 들어가는 황은 별로 안되지만 나중에 황산이 황을 거의 다 먹기때문에 처음부터 많이 뽑았다.

원유만 하차해주면 되기때문에 트래픽 부담도 적다.



강철+90/s생산하는 제련소

원석에서 바로 강철로 바꾸기 때문에

따로 철판을 옮겨야하는 트래픽이 없어 좋다.

(철판 대부분은 강철과 전자회로에 들어감)



고급회로+90/s 생산하는 공정

고급회로는 딱히 공정짤때 어려움이 없었고 고급회로에 들어가는

플라스틱 공정이 오히려 더 짤때 어려웠다.



플라스틱+180/s생산하는 공정

플라스틱만 해도 석탄이 필요한데 고급원유처리로 정유공장을 돌리면 원유 하차가 추가로 필요하길래

석탄만 넣으면 플라스틱으로 바꿀수 있는 석탄액화로 정유공장을 돌렸다.




3.보라


전기용광로 강철/벽돌/고급회로

생산모듈1 전자회로/고급회로

철도 강철/돌/철판(막대기)


보라팩을 만드는 공정

중복 되는걸 빼면 6가지 기본재료들이라 어떻게든 쑤셔박고

다이렉트로 연결되는 라인을 지을수 있을것 같았다.

되긴되더라... 단지 광란의 벨트를 좀 맛봐야했지만

모든 과학팩을 통틀어서 라인설계가 가장 어려웠다

가장많이 씹고 뜯고 맛보고 즐긴 라인




4.노란


처리유닛

저밀도구조물(저밀구)

윤활유


노란팩을 만드는 공정

입력 품목이 좀 있지만 요구량이 적어서 반줄만 뽑아도 대부분 충분했음

라인 설계 자체도 보라팩에 비해 압도적으로 쉬웠다.



만드는 공정

그리드 크기를 6*3에서 3*3으로 다이어트하다가 배가 터진듯한 모습이다..

다시 6*3크기로 늘리고 생산량도 반줄이 아닌 한줄 꽉 해서 +45/s 로 늘릴예정



만드는 공정

3*3 공장 중 코바렉스를 제외한 유일한 12비컨 공정이다



처리유닛만드는 공정

가장 많은 단일입력을 받는 공정이다 (전자회로 -352/s)

그리드당 생산량을 2배 늘릴 수 있을듯(확장공사 예정)

라인 설계에는 어려움이 없었다.



저밀구만드는 공정

이 녀석도 단일입력이 구리판 -352/s로 처리유닛과 함께 구리먹는 하마임



윤활유만드는 공정

윤활유자체는 경유만 넣으면 되는 간단한 공정이지만

나머지 석유가스와 경유를 처리해야해서 아래 사진과 같이

모두 고체연료로 바꾸고 다시 로켓연료로 바꾸었다.



우주팩과 회로시스템은 다음편에 소개할 예정

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