진짜로 그냥 궁금해서 하는 질문인데,
난 옛날에 우라늄 이런거 아직 없을 시절에 로켓 한번 날려보고 한동안 그냥 냅뒀다가,
이번에 복귀하면서 밥모드 깔고 하루에 한두시간 정도씩 하고 있어.
지금 녹색/빨간색 연구 다 끝내고 파란색 연구 중간쯤 진행했거든, 그래서 일단 초반이긴 한데... 문제는 지금까지 하는동안.
녹색팩 생산소 4개, 빨간팩 생산소 4개만 가지고도 큰 불편을 못느꼈어.
그냥 이것저거서 벨트도 지어보고, 철도 고민도 하고 이러는게 좋아서 그런지는 모르겠는데,
당장 지금 파란팩 제작소는 1개밖에 없는데도, 새로 나온 합금이라든지, 고급회로 이런거 만들 시스템이 아직도 없어서 그거 만들다보면 연구 속도 따라가면서 그 제품 제작하는 공장 만드는게 벅찰 정도거든.
근데 여기 스샷 올리는 분들 공장보면 어마어마 하더라고, 같은제품을 만드는 공장이 수십개씩 돌아가는데...
내가 궁금한건, 정말로 로켓 쏘기 전에 그정도 규모의 공장이 필요할 정도로 제품 소모가 늘어나???
아니면 로켓 쏘고도 무한확장하면서 놀고 있는거야??
[일반] 근데 공장들이 그리 클 필요가 있어?
asois(153.135)
2018-05-03 20:34
추천 1
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무한연구가 풀려서 무한연구 하려면 어쩔수 없이 공장 크기 키워야 함.
스피드런하는거보면 님말대로 대규모공장은 필요없지만 고인물들한태는 메가베이스 자체가 컨텐츠인거같음
우라늄 나오고나서 많이 바꼈음
그냥 크게 만들어서 딸치는거 목적인거야 쟤들한테는
그냥 평범하게 기지 지어서 평범하게 로켓 하나 쏠거면 소규모로 대충 해도 대.
고인물들은 이미 새로나온 합금이나 고급회로에 관해서 다 알고 있거든. 그러니 그거 만든다고 머리 싸매면서 공장 설계할 필요도 없고 또 연구 느릿느릿 진행되는것도 싫어함. 그리고 초당 사팩 1개씩만 만드는 공정을 설계한다고 해도 의외로 규모가 큼. 나같은 경우는 사팩 초당 1.5개 만드는 공장 짓는데 (초당 2개 만드는 공장이지만 조립공장 2의 속도가 0.75이므로 결국 초당 1.5개) 이거 정확히 비율 맞추면서 지으려면 의외로 규모가 상당해.
사실 천천히 하면서 로켓이나 쏘려고 하면 사팩공장 5개씩만 돌려도 돼. 다만 고인물들은 생산품이 많으면서도 공장을 깔끔하게 만드려는게 취향이랄까. 나도 보통 사팩 초당 1.5개 공정 짔는데 계산해 보니까 얘네들 먹는 재료량이 장난아니더라. 기본재료 공급라인이 더럽게 커지는 부작용까지 생김.