저번보다 개선된 것들

[

?개선된 처리유닛공정

저번편에 그리드당 생산량을 2배 늘리기로 한 처리유닛 공정이다.

기존에 전자회로를 넣는 투입기가 1개라서 풀로드가 불가능하길래

전자회로 넣는 투입기를 2개로 늘리고 황산을 넣는 배관 라인이 바뀜


완성된 처리유닛 그리드



개선된 황-배터리 공장

기존에는 배터리와 황산을 따로따로 생산했지만 배터리 생산량을 풀벨로 늘리고

황산그리드와 합쳤다.

배터리에 우선적으로 황산이 쓰이고 남는 황산은 처리유닛에 들어갈예정

파이프/펌프 우선순위 트릭?으로 회로없이 남는 황산을 걸러냄

]


1.우주팩(로켓발사+인공위성)

ㄱ.로켓연료

ㄴ.로켓제어장치

저밀구

ㄷ.인공위성

A.태양전지판

B.축전기

C.레이더

처리유닛

저밀구

로켓연료


ㄱ.로켓연료

주 로켓연료 생산그리드 1-1

석탄액화 기반으로 중유/경유/석유가스를 뽑고

모든 석유가스는 바로 고체연료로 바꿔 가장 먼저 소모되게 하여

막힐 가능성을 배제했다.

중유는 펌프/파이프 트릭으로 남는 중유전부 경유로 크래킹 했다.



주 로켓연료 생산그리드 1-2

주 로켓연료 생산그리드 1-3

모든 경유는 고체연료와 로켓연료 생산에 사용됨

공장 크기대비 가장 생산량이 적다. (로켓연료 +10.78/s)


주 로켓연료 생산그리드 1-4





ㄴ.로켓제어장치

로켓제어장치 그리드

공정은 간단하나 재료값은 상당하다...



속도모듈1 그리드

그리드당 빨칩 소모가 가장많다


우주팩 그리드

흰팩 까지 모두 자동화가 완료되었다. 하지만 흰팩은 꾸준히 나오는게 아니라

로켓쏠때마다 폭발적으로 나오는게 기존 과학팩들과의 차이점

따라서 계속 생산하는게 아니라(하위 재료가 넘치면 그렇게 해도 되지만)

우주팩이 부족할때쯤 쏘게 제어할 필요가 있었다.



우주팩 수량제어

상차역 상자에 우주팩이 20000개 미만일때

인공위성을 로켓발사대에 넣는 투입기를 작동시켰다.





태양전지판/축전지/레이더 생산그리드

좌우 공장수가 같은게 매력포인트

참고로 레이더는 물류로봇으로 운반했다.


태양전지판/축전지 상차역


태양전지판/축전지 하차역

하차역 중에 유일하게 밸런싱을 안함



이제 모든 과학팩(군사팩 X)공정 소개가 끝났고

기차 시스템중 연료 보급에 대해 소개 하고

다음편에 상/하차 시스템을 소개할 예정이다.





기차연료는 연료요청역과 연료보급역으로 나누고

연료요청역에서는 기차에 필요한 연료와 연료를 근거리

배달할 물류로봇을 요청한다.

연료 보급역에는 위 요청역에 필요한 물품을 만들고 채우는역


연료요청역

빨간선으로 기차역-수동형공급상자-선별투입기를 연결하고

로보포트-묶음투입기를 연결했다. 서로 합쳐도 무방하다.


수동형 공급상자에 핵연료가 2개 미만일때 활성화 되는 연료요청역



로보포트 설정

로보포트 설정에서 로봇 통계 읽기를

활성화 해서 전체 물류 로봇수를 알아냄

알아낸 로봇수를 아래 묶음투입기에 연결 하면


전체 물류 로봇수가 10 미만일때 작동하는 묶음투입기 완성



수동형 공급상자에 핵연료가 10개 미만일때만 작동하는 투입기



연료보급역

연료 보급에 필요한 핵연료뿐만 아니라

다이소에 들어갈 윤활유/황산/황/배터리도 추가적으로 만들고

전력망을 따로 두어 지속적으로 고체연료를 소비하게 했다.


연료보급기차 화물차필터

연료보급기차 스케쥴



이쁘게 색칠놀이 까지 끝낸 본진


다음편에는 기차 상/하차 시스템과

전력사용량/ 생산그래프/ 향후 계획 소개후 연재 마칠예정

궁금한 점은 댓글로


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