긴 투입기 느리길래 쓰기 싫어서 생각하다 보니 내 사상이 이상해졌었는데,
다이소 한쪽은 재료 벨트, 한쪽은 아웃풋 벨트 이런식으로 안하고
다이소에 들어가는 노벨 지하, 나오는 빨벨 지하 이렇게 해서 한줄로 쭉 만드는 고집이 생겼었거든...
다 의미 없다...
마음을 고처 먹으니 인풋 아웃풋 벨트 따로 해줘도 충분히 이쁘게 만들어짐
ㅇㅇ 이제까지 이런거 신경쓰며 지하벨트 일일이 만들고 그랬는지... 현타 쎄게옴
긴 투입기 느리길래 쓰기 싫어서 생각하다 보니 내 사상이 이상해졌었는데,
다이소 한쪽은 재료 벨트, 한쪽은 아웃풋 벨트 이런식으로 안하고
다이소에 들어가는 노벨 지하, 나오는 빨벨 지하 이렇게 해서 한줄로 쭉 만드는 고집이 생겼었거든...
다 의미 없다...
마음을 고처 먹으니 인풋 아웃풋 벨트 따로 해줘도 충분히 이쁘게 만들어짐
ㅇㅇ 이제까지 이런거 신경쓰며 지하벨트 일일이 만들고 그랬는지... 현타 쎄게옴
어짜피 비묶음투입기 묶음량+1 연구만 되도 긴투입기가 병목될일은 별로 없어ㅋㅋ
투입기 운반보너스2 까지만 연구해주면 사실상 빠른투입기 써야 하는곳은 톱니바퀴,구리전선 빼고는 없다고 보면 됨.나머지는 다 일반 투입기 ,긴팔 투입기로 충분
공간 최적화를 고민할꺼면 샌드박스맵 세이브 하나 만들고 거기서 만든다음 청사진따서 본 맵으로 옮기는 것도 방법임