팩토리시모 공장 자체가 연산량을 크게 늘리진 않는데 팩토리시모 공장 하나하나가 공간을 새로 생성하는 식이라서 공장을 쥐고만 있어도 공간이 늘어나서 동일 면적이면 부하는 증가할 수밖에 없음
같은 1kspm 공장이 연산량 차이는 없는데 같은 100청크 공장은 연산량 차이가 나는 식
그러니까 팩토리시모는 공간을 압축하는거라 엔티티수가 같을때는 큰차이 없다는거지?
예전에 듣기론 팩토리시모에서 물건 넣고빼는거랑 전력 외부랑 연결하는 부분이 스크립트로 처리돼야해서 UPS를 하락시킨다고함. 물건 넣고빼는건 linked belt인가 겜에서 공식적으로 추가한 엔티티 쓰는 모드 쓰면 될건데 전력네트워크는 모르겠네
공장 입출력이 스크립트라 그런거구나 안그래도 팩토리시모가 링크드벨트쓰면 훨씬나아지는데 모드제작자가 업데이트를 안한다는 글을 본거같다
벨트를 제외한 전력,유체,상자,회로네트워크들은 갱신주기를 유저가 직접 설정가능하기 때문에 주기를 길게 하는식으로 평균 연산량을 줄일 수 있음
전력은 시작설정으로 설정하던데 보통 몇으로 설정해야함 기본값은 1이라서 1틱마다 업데이트하는거 같은데 주기를 늘려야할거 같아서
잘 몰?루
벨프 말고 상자로만 연결하고 업데이트를 1초에 1번처럼 낮게 하면 됨
팩토리시모 공장 자체가 연산량을 크게 늘리진 않는데 팩토리시모 공장 하나하나가 공간을 새로 생성하는 식이라서 공장을 쥐고만 있어도 공간이 늘어나서 동일 면적이면 부하는 증가할 수밖에 없음
같은 1kspm 공장이 연산량 차이는 없는데 같은 100청크 공장은 연산량 차이가 나는 식
그러니까 팩토리시모는 공간을 압축하는거라 엔티티수가 같을때는 큰차이 없다는거지?
예전에 듣기론 팩토리시모에서 물건 넣고빼는거랑 전력 외부랑 연결하는 부분이 스크립트로 처리돼야해서 UPS를 하락시킨다고함. 물건 넣고빼는건 linked belt인가 겜에서 공식적으로 추가한 엔티티 쓰는 모드 쓰면 될건데 전력네트워크는 모르겠네
공장 입출력이 스크립트라 그런거구나 안그래도 팩토리시모가 링크드벨트쓰면 훨씬나아지는데 모드제작자가 업데이트를 안한다는 글을 본거같다
벨트를 제외한 전력,유체,상자,회로네트워크들은 갱신주기를 유저가 직접 설정가능하기 때문에 주기를 길게 하는식으로 평균 연산량을 줄일 수 있음
전력은 시작설정으로 설정하던데 보통 몇으로 설정해야함 기본값은 1이라서 1틱마다 업데이트하는거 같은데 주기를 늘려야할거 같아서
잘 몰?루
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