메인버스 단점이 자원이 뒤로 돌아가기 힘든거잖아
그래서 부산물 많은 모드나 엔밥같이 기초자원 생산 레시피가 계속 바뀌는 모드는 굴리기가 좀 빡센거같은데
물론 모드깔아서 차량으로 물류 구성하는 방법이나 팩토리시모 깔고 유기적으로 연결하는 방법이 있긴 한데
모드에 의존하는 방법이다보니 마음에 안들어서..
약간 세련된 스파게티같은 느낌이라고 해야하나 그런게 있음 좋겠는데
메인버스 단점이 자원이 뒤로 돌아가기 힘든거잖아
그래서 부산물 많은 모드나 엔밥같이 기초자원 생산 레시피가 계속 바뀌는 모드는 굴리기가 좀 빡센거같은데
물론 모드깔아서 차량으로 물류 구성하는 방법이나 팩토리시모 깔고 유기적으로 연결하는 방법이 있긴 한데
모드에 의존하는 방법이다보니 마음에 안들어서..
약간 세련된 스파게티같은 느낌이라고 해야하나 그런게 있음 좋겠는데
그리드?
그리드를 스타팅이라고 하긴 좀
메인버스에서 "역"주행이란 거부감이 들긴 하지만 기술적(?) 난이도가 있던가? 역주행 필요한 시점이 "스타팅" 시점도 아니고 base-in-a-book 같은 집단지성이 가미된 가이드 영상에서조차 메인버스 기반의 한계상 역주행 라인이 2개 존재
줄을 더 늘리면 해결
벨트처럼 회전시킴 안됨?
메인버스에 역행하는 라인을 추가하면대지