같은 맵을 싱글에서 열었을 때는 fps가 멀쩡하게 나오는데
멀티로 들어가면 FPS/UPS가 5~10/60 나옴
가끔 주기적 업데이트 할만큼 빠르지 않다고 튕기기도함
컴 성능 이슈면 fps가 싱글에서도 안나올텐데 그건 아닌것 같음(그래픽 혹시 몰라서 다 조져봄, 16램 i7-7700 GTX1060 6gb)
롤에서 핑 12ms 뜸
서버는 공유기-랜선-서버컴에서 헤드리스 돌리고
나는 다른 컴에서 공유기 와이파이로 내부 아이피 타고 들어감
[공유기] - 랜선 - 서버
ㄴ 와이파이 - 팩토 하는 노트북
왜 그럴까
답이 될지는 모르겠는데
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=15379
이거 읽어봐바
요건 읽었음 ㄱㅅ
말 그대로 컴성능 또는 통신 속도가 서버를 못따라잡아서 컴퓨터가 그래픽FPS를 올릴 성능을 희생해서 UPS를 죽어라 따라잡는 현상임. 서버가 헤드리스이고 서버랑 클라가 성능이 비슷하면 서버가 성능상 유리하기 때문에 그런 현상이 더 자주 벌어짐. 팩토리오는 특이하게도 서버는 저성능으로 굴려야 클라이언트가 원활하게 렉없이 게임을 할 수 있는 구조의 멀티환경을 가지고 있음. 서버 CPU 다운클럭킹이라도 고려해보셈. 강제로 스로틀링 상한선을 낮추던가 하거나.
나는 서버로 할때 나보다 컴 안좋은 사람이 low FPS/ normal UPS 현상을 자주 겪을까봐 후반엔 CPU를 다운클럭킹한 상태로 멀티를 열었었음. 윈도우는 전원설정에서 CPU속도 상한선을 낮추면 간단히 다운클럭킹이 됨. AMD씨퓨가 클럭 하한선이 있어서 더 낮춰주질 못해서 후반엔 아예 못들어오던데... 인텔이면 CPU 다운클러킹 하한선이 없음. 인텔 CPU는 필요하면 고성능 CPU라고 하더라도 0.1GHz상태로도 구동할 수 있음.
반대로 서버가 지나치게 성능이 낮아서 게임월드 자체가 60UPS가 안나오는데 클라이언트는 60UPS가 나오는 상태면 클라가 보기엔 60FPS/60UPS라고 떠있는데, 체감시간은 느리게 흘러가는 현상도 있음. 이럴 땐 서버더러 똥컴이라고 조롱한면 해주면 즐거움.
컴 성능 모니터 보니까 남고... 나만 그러니 신기하네... 일단 감사요
통신 문제같음 핫스팟에서 20~30 프레임 나옴 ㄱㅅㄱㅅ
멀티에서는 플레이어간 싱크를 맞춰야 해서 UPS가 싱글보다 더 떨어질 수 있음. UPS가 떨어지면 FPS도 떨어지고.
ㄴㄴ ups는 정상
그 아마 디버그 메뉴 보면 내부 작업 시간소비량 볼 수 있는걸로 아는데 그걸로 어디서 지연이 많이 생기나 확인해봐
ㅇㅋㅇㅋ 혹시 어떤 옵션인지 이름 알아?
이름은 당장 알려주기는 힘들지만 그런게 있다는건 확실함 그걸로 일단 렌더러가 느려지는건지 다른 부분에서 문제가 있는건지 확인해볼 필요가 있을 것 같음
ㄱㅅ 집가서 뒤져볼게
리눅스 쓰니?