이 게임 초반에는 바이터가 사방에서 쳐들어오는게 가장 힘든 일중의 하나. (익숙해지면 대충 다 막긴하더라...)

평화모드는 나중에 재미 없어짐.

시작지점 넓히고 하는 방법도 있지만 언젠가는 사방에서 쳐들어옴.

막다가 스트레스풀!!...



뭐 저런 세팅 방법들은 많이 알려져있기도 하고 지형을 건드려서 편한 지형을 만드는 것도 하나의 방법이다.


이한방향에서 바이터가 올 수 있는 맵을 만든다면?? 섬맵을 만든다면?? 어떻게 하느냐?


지형설정에 대한 이해가 필요하다.

규모와 적용 범위가 있음.

아래 스샷을 보면서 각각의 의미를 먼저 파악하자.


먼저 규모 먼저 살펴보자.



물 지형의 모양이 유지되는 상태에서 규모가 커질수록 물 지형의 크기가 커지는 것을 볼 수 있다.

고로, 규모는 지형의 전체적인 모양은 유지되면서 비율이 커지는 것으로 이해하면된다.



다음으로 적용범위를 보자



이것은 지형의 크기는 유지되는 상태에서 물이 차지하는 범위가 늘어나는 것을 알 수있다.


이 두가지를 활용하면 반도나 섬맵을 만들수 있을것 같다!!



방법은 아래와 같이하면 된다.

첫번째로 규모를 줄이고 적용범위를 늘린다. 

규모를 줄인다 -> 지도를 축소해서 볼 수 있다.

적용범위를 늘린다. -> 보이는 지도 내에 물을 많게 한다.

이 상태에서 가운데 스타팅 지점이 섬 또는 반도가 되는지 확인을 한다. -> 맵 시드 바꿔서 다시 부르자

만약 아래 그림과 같이 가운데 지형이 반도나 섬이 되었다?



근데 너무 작다? 그럼 이제 규모를 키워보자. 규모를 키우면 연결부 지형은 유지된 상태로 내 공간이 늘어나는 것을 확인할 수 있다.

주의점: 규모를 너무 키우면 섬이나 반도 안에 바이터 서식지가 있을 수 있으니 적절히 살펴보면서 늘리자.



자 이제 방어 편한 맵을 완성했으니 로켓쏘러 가면 된다.

연휴는 팩토리오와 함께 즐겁게 보내길 바란다.



3줄요약

규모 줄이고 범위 늘려서 원하는 지형 찾음

범위 유지한 상태로 규모 늘려서 공간 확보

새해 복 많이 받아라.