궤도에서 창고에 싹 회로걸고


필요한 물품별로 -1000,-2000 해서 음수만 거른담에 나우비스로 넘김


넘긴 신호를 양수로 바꾼후 요청상자에 걸고 요청하게 뒀음


화물로켓에 회로걸고 음수화 시켜서 요청상자에 다시 박음 (요청상자에서 화물로켓으로 들어간 수량 -하기위해)


딱~ 여까지 완벽함


로켓이 발사~! 하는순간 로켓에 들어있는 화물신호가 끊기면서


요청상자에 처음 그 신호가 다시 쳐박힘


로켓이 궤도에 도착해도 로봇쉑들한테 이미 운반신호는 잡혀버림


한달정도 이고민 저고민 해보고 찾아봐도 답이 안나와서 어짜피 계속 조달받는 물건이라 신경안쓰고


요청상자의 크기만 키워놓고 미리 쟁여둔다 생각하고 게임을 했음 or 앞에 능동창고 놓고 (로켓신호=0이면) 다 빼내서 돌려놓게 하는방법이 생각남


능동창고놓고 하려면 품목별로 필터적용한 보관상자에 물류네트워크 일일히 투입기마다 달아야해서 걍 안했음


암튼 이렇게 계속 하다보니 점점 물류양이 헤비해져서 꼴보기가 싫어져서 다시 또 회로 다 뜯어서 이지랄 저지랄 해보고있는데


답이 안보임 (모드의 시스템적 한계인거같은생각)


그나마 머리굴려본것은 로켓이 발사하고 도착하는동안 시간을 버는방법인데


로켓이 발사~ 하면 격납고의 화물로켓 신호는 0일것이고 궤도에서 온 신호는 요청상자에 박혀있다


화물로켓 신호가0일때 궤도에서 온 신호를 x -1 을 해서 상자에 다시 먹여버리면 신호가 사라지므로 요청명령이 안생길거라 생각했고


로켓이 준비완료되는 시간을 길게 만들어서 (노랑투입기사용해서 화물부품과 캡슐넣기) 로켓이 도착할 시간을 번다 였음


그렇게 생각하고 회로를 만져보았지만 산술연산 조합기에는 특정 신호가 만족할때 연산을 수행하는 방법은 없었음


다른방법도 이것저것 만져봤는데 하필 회로선 종류가 두가지라 신호 내용이 뒤섞이고 난리가남


그래서 현재 포기상태 


단일품목으로 하면 무지성으로 할수있겠지만 장소 잡고 뭐하고 이게더 귀찮아서 이렇게 해왔는데 그냥 고질적으로 불가능한거면 포기함