궤도에서 창고에 싹 회로걸고
필요한 물품별로 -1000,-2000 해서 음수만 거른담에 나우비스로 넘김
넘긴 신호를 양수로 바꾼후 요청상자에 걸고 요청하게 뒀음
화물로켓에 회로걸고 음수화 시켜서 요청상자에 다시 박음 (요청상자에서 화물로켓으로 들어간 수량 -하기위해)
딱~ 여까지 완벽함
로켓이 발사~! 하는순간 로켓에 들어있는 화물신호가 끊기면서
요청상자에 처음 그 신호가 다시 쳐박힘
로켓이 궤도에 도착해도 로봇쉑들한테 이미 운반신호는 잡혀버림
한달정도 이고민 저고민 해보고 찾아봐도 답이 안나와서 어짜피 계속 조달받는 물건이라 신경안쓰고
요청상자의 크기만 키워놓고 미리 쟁여둔다 생각하고 게임을 했음 or 앞에 능동창고 놓고 (로켓신호=0이면) 다 빼내서 돌려놓게 하는방법이 생각남
능동창고놓고 하려면 품목별로 필터적용한 보관상자에 물류네트워크 일일히 투입기마다 달아야해서 걍 안했음
암튼 이렇게 계속 하다보니 점점 물류양이 헤비해져서 꼴보기가 싫어져서 다시 또 회로 다 뜯어서 이지랄 저지랄 해보고있는데
답이 안보임 (모드의 시스템적 한계인거같은생각)
그나마 머리굴려본것은 로켓이 발사하고 도착하는동안 시간을 버는방법인데
로켓이 발사~ 하면 격납고의 화물로켓 신호는 0일것이고 궤도에서 온 신호는 요청상자에 박혀있다
화물로켓 신호가0일때 궤도에서 온 신호를 x -1 을 해서 상자에 다시 먹여버리면 신호가 사라지므로 요청명령이 안생길거라 생각했고
로켓이 준비완료되는 시간을 길게 만들어서 (노랑투입기사용해서 화물부품과 캡슐넣기) 로켓이 도착할 시간을 번다 였음
그렇게 생각하고 회로를 만져보았지만 산술연산 조합기에는 특정 신호가 만족할때 연산을 수행하는 방법은 없었음
다른방법도 이것저것 만져봤는데 하필 회로선 종류가 두가지라 신호 내용이 뒤섞이고 난리가남
그래서 현재 포기상태
단일품목으로 하면 무지성으로 할수있겠지만 장소 잡고 뭐하고 이게더 귀찮아서 이렇게 해왔는데 그냥 고질적으로 불가능한거면 포기함
저거때매 나는 로켓 완성됐을때만 요청상자에 신호가 가도록 함. 요청상자에 신호 넣기 전에 수량비교조합기 하나 더 쓰면 될듯? 수량비교조합기에 로켓 완성 신호=1일때 전부 출력 넣었음
방법이야 있긴한데 회로가 복잡해 지는거지. 로켓을 쏠 준비가 완료됐고, 쏘라는 신호를 줄때가 되면 궤도에 다시 신호를 보내서 기존에 들어가던 신호가 안들어가게 끔 바꿔주고, 그게 확인된 이후에는 로켓에 발사신호를 준다. 이후에 로켓이 도착했을경우(착륙패드에 로켓 캡슐이 존재할 경우) 요청해야하는 양을 다시 설정해준다. 면 되긴하는데 귀찮지
아 하다보니 돌아가는법 찾은거같다 회로선이 자꾸 꼬여서 안되는것처럼 느낀거였네. 선 배분 잘 해주고 조건하나더 추가해서 요청넣으니 깔끔해졌다!
난 결국 클리어할때까지 다품목은 포기하고 걍 죄다 단일품목해버림 ㅋㅋㅋ
난 그거 넘는거 보관상자로 빼서 해결함
양수인 아이템들 빼는 집게 만듬 ㅇㅇ
전기 부족한거 아님? 전기 부족하면 신호 안쏴짐
쏘는중에 안넣게 할려면 로켓부품 100개 미만일때 벨트 정지 시킴 꽉채워 보낼때 다른 아이템 꽉차서 부품 못넣기도 하니까 난 꼭 설정하니까 이렇게 한번 써보셈