엔딩을 위해 성간 우주공간으로 출발
구조강도 3000 미만으로 디자인해뒀더니 아예 승리조건 활성화가 안되더라ㅋㅋㅋ 이건 몰랐네
그래서 빈 공간 벽으로 도배해서 3000에 딱 맞춰서 조건 채움
왜곡 드라이브 시작
600초의 타이머가 나옴
10분동안만 버티면 되니까 그냥 반물질 반응로 대신 빔 리시버 달고 출발함
빔 리시버 열로 10분 아슬아슬하게 버티는듯
승리창
250시간쯤 걸렸나
왜곡 드라이브가 활성화된 모습
엔딩창 뜬 뒤에 일지 열어보면 저렇게 띄워줌
궤도 기지
위에서부터 천문, 에너지, 물질, 생물, 심우주 과학팩 순서로 유체버스에 봇물류로 만듬
나우비스 전경
다이소+목적지별 건설재료 보급용 로켓
초중반에 AAI Hauler 차량이 물류를 담당하다가
지금은 거의 타행성에서 로켓으로 바로 쏴줌
배달대포도 송수신기 채널 하나로 여러 행성간에 모든 아이템 종류 대해 커버하려고 비트시프트 연산 써서 회로질좀 해봄
채널창 깔끔해지는거랑 보내는 쪽이나 받는 쪽에 신호 수신기를 한개만 설치해도 된다는 장점 말고는 딱히 없긴함ㅋㅋ
나중에 아르코링크 보관함 연구하고 회로 좀 손보면 비슷하게 써먹을 수 있을듯?
평범한 개척행성의 모습
희귀재료는 거의 채굴부터 가공품까지 그자리에서 만들고 바로 로켓으로 쏨
칩만 만드는 행성도 있음
우주선 정박지
나퀴움 채굴기지
나퀴움 가공만 하는 행성
나퀴움 가공 행성 궤도의 우주선 물류기지
아예 다른 항성계에 만듬. 스타맵에서의 위치와 수송로.
Sands of Time에서 나퀴움 광석을 캐서 Auphorus 항성계의 작은 행성에서 가공하고 Calidus로 가져옴
아코스피어랑 심우주 4팩
그냥 각각 레시피별로 재료가 남거나 결과물이 부족하면 돌아가게 했는데 대충 작동하긴 함ㅋㅋ
연구팩은 계획한건 60spm이었는데 그 절반인 분당 30개 수준으로 나왔네
모듈7도 분당 1개씩 찍어냄
전력은 빔발전이 공간도 적게 먹고 설치도 편해서 후반에는 이걸로 통일하게 되네
나퀴움 가공 행성에 있는거랑 같은 모양으로 4GW 찍어내면 대부분 충분했음
UPS는 스크립트, 그중에서도 AAI 명령 가능한 구조물이랑 차량이 대부분을 차지함ㅋㅋ
그래도 ups 60이 나오는 16.6ms는 방어하고 있다.
회로가 많아보여도 ltn처럼 많은양의 투입기에 회로가 걸리는게 아니라 그런지 회로네트워크 자체는 또 별로 안먹는다.
이제 남은거는 관문엔딩이랑 아코링크 보관함 갖고노는건데
관문엔딩이야 해답은 나와있으니 전력 200GW만 확보하면 될거고
다시 해볼 짬이 나면 바닐라 메가베이스 청사진책 만들때랑 비슷하게 청사진좀 다듬고 새로 해보고 싶고
우주선에 기차 올리는 컨셉이 재밌어보여서 그거도 좀 건드려보고 싶음,
우탐모는 진짜 해볼 수 있는게 많은 모드인거 같다.
우탐모는 해볼까 싶다가도 회로만 보면 하기가 싫어지네 ㅋㅋ
난 행성하나 개척할때마다 스트레스 겁나받았는데 여긴 온갖행성을 다개척해놨네 ㅋㅋㅋ
행성개척 아무것도 없는 상태에서 첨에하면 스트레스인데 필요한거 요청목록이랑 운석방어, 전기같은 기초 인프라 한번 블루프린트로 만들어두면 그뒤로는 편해지더라
ㅋㅋ 그거있어도 걍 본행성에서 다 하고말지 이행성 저행성 퍼뜨려놓는건 못하겠더라 나우비스를 너무 풍족하게 해놔서 그런가
한곳에서 다하는게 물류 훨씬 편하지ㅋㅋ 근데 다른행성이 나우비스보다 자원패치하나에 10배는 많으니까 철 구리 돌 이런거도 자원별로 하나씩은 개척하게 되더라
캬
ㄹㅇ 우주선에 기차 들어오는거 여러가지 해보고 싶게 만들더라 0.6 업뎃 됐을때가 기대됨 - dc App